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他们眼中的GTA:在这个“世界”我可以中二的活

时间:2015-11-20 11:54来源:网络整理 www.yunhepan.com

《GTA》中文名字为“侠盗猎车手”,是围绕犯罪为主题的一款沙盒游戏。在1997年发售了GTA第一代作品,而出现在国内玩家的视野中是在2003年发售的GTA3续作《GTA:罪恶都市》。而这一年可以说是GTA的一年,游戏里对种族主义、暴力犯罪以及公开招妓的这些内容一如既往的展开。

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或许你也有所耳闻,GTA在某些国家遭到禁售或者是被贴上M+的标签,但这并不影响游戏在玩家心里的地位。直到现在GTA5的发售,全球很多忠实粉都在见证着它的成长,那么从最初成型到现在的包罗万象,玩家与媒体对它是何种看法呢?今天就一起来看看这款饱受争议的游戏在他们眼里是什么样的。

他们眼中的GTA:在这个“世界”我可以中二的活

1997年第一代:97年的深秋高调问世

关键词:2D、俯视视角、M级、非线性、伦敦

游戏平台:PS1/Windows PC/CBC

他们眼中的GTA:在这个“世界”我可以中二的活

简述:《GTA》前身名为《Race-n-Chase》,玩家扮演一个恶棍在黑暗的社会里犯罪,在这个世界你可以抢劫、杀人越货、与罪犯接头、偷车等等。而你做了这些事情之后游戏世界会做出回应,例如你可能会被警察追捕,成为通缉犯被迫满城逃窜。而如果一旦被抓住,特定任务即将失败。

媒体评价:由于游戏出现太早,当时没有媒体进行评论。

他们眼中的GTA:在这个“世界”我可以中二的活

玩家感受:绝大部分为好评

支持方:“这一款游戏让他们眼前一亮,或者说是感到“奇怪”,但同时又很新奇。游戏说不上好坏。”

反对方:“游戏玩法很直接简单,只有杀警察、杀无辜平民、偷车等,缺少最基本的故事主线。”

他们眼中的GTA:在这个“世界”我可以中二的活

1999年第二代:更多故事、更坏结局

关键词:2D、单人、视角改变、内容变丰富、Anywhere City

游戏平台:PC/PS1/DC

他们眼中的GTA:在这个“世界”我可以中二的活

简述:相比《GTA1》,该作依然采用垂直90°的“上帝视角”,但在画面精细度上有一定提升,另外还首次加入对立帮派概念,这也让玩家所扮演的角色生存变得困难,因为很容易卷入帮派矛盾之中。玩家与警察的交战则升级成与SWAT对峙,如果玩家做的坏事太多甚至会招致军方坦克的攻击。而玩家如果想要消除通缉度,亦可以逃入喷漆店消除警星。

他们眼中的GTA:在这个“世界”我可以中二的活

媒体评价:总体上中评居多,IGN给了6.8分。《GTA2》游戏性很棒,但受到了操作和画面的限制。新出了大量武器、人物结构变得比之前复杂、城市也更有活力。但也有媒体觉得GTA2就是一个纯粹杀戮的游戏,肮脏的语言、无端的暴力和陈旧的图像都让我觉得单调无聊。(当时政府机构对GTA抱着抵触态度)

他们眼中的GTA:在这个“世界”我可以中二的活

玩家感受:玩家感受:好评居多!

支持方:“不知为何它(GTA2)让我觉得自己是活着的,在游戏里我感受到了生存的力量,这种抑制不住的情绪让我欣喜若狂。”

反对方:“这一代画面很渣,和任天堂比起来简直不算什么,而且这款游戏并没有什么特别之处,它很经典,但我不喜欢。”

2001年第三代:3D的飞跃 蜕变成蝶

关键词:3D、新引擎、明星配音、自由之城

游戏平台:PS2/PC/XBOX

他们眼中的GTA:在这个“世界”我可以中二的活

简述:《GTA3》加入了新引擎,改变了俯视的游戏视角,划时代的让整个游戏变为全3D环境,这也让新游戏元素得到更丰富的呈现。例如一些被抢车的司机会反击;天气随着时间变化;昼夜交替;偷窃某些车辆会触发特定任务等。最重要的是,全3D环境能给予玩家更强的代入感,仿佛自己就处在这个世界里,可以想去哪就去哪,想做什么就做什么,想怎么活着就怎么活着!

他们眼中的GTA:在这个“世界”我可以中二的活

媒体评价:一致好评!《GTA3》的开放式玩法以及城市风光使得这个游戏玩起来很高兴,动作游戏爱好者一定会爱上它。比起前两部,虽然gta3中没有增加太多东西。但GTA3是一款真正与众不同的游戏。

他们眼中的GTA:在这个“世界”我可以中二的活

玩家感受:好评居多!

支持方:“这是一款有意思的好游戏,让人耳目一新。我很喜欢这座活生生的城市。在这个大的环境下,我可以做许多事情。剧情和电台都很棒,MOD也很多。”

反对方:“故事情节太少了,不够过瘾,还有就是载具和武器的限制太多了。”

2008年第四代:细节强化 故事更加丰满

关键词:3D、逼真、超自由度、对应现实、纽约

游戏平台:PS3/PC/XBOX360

他们眼中的GTA:在这个“世界”我可以中二的活

简述:《GTA》系列第四部的研发可以说是紧接着《侠盗猎车手:圣安地列斯》发售就展开的,这次整个游戏在场景人物、画面质量、细节元素上变得更加精细丰富。例如如果玩家从疾驰的车辆中跳出后,不会马上站起来就走,在损失血量的同时,角色也会随着惯性在地上痛苦地翻滚几圈,然后过一会儿才艰难地站起。

他们眼中的GTA:在这个“世界”我可以中二的活

媒体评价:《GTA4》是一次巨大的飞跃,可以说是开放世界类游戏的一个风向标。其表现出的如奥斯卡级别般的游戏剧情、出色的射击手感、杰出的细节设计都让玩家就想深处现实社会般的感受。当然如果一定要说它的缺点,那就是里面的一些些细小的问题。你需要记住的就是:这绝对是一款不容错过的佳作。

他们眼中的GTA:在这个“世界”我可以中二的活

玩家感受:总体好评!

支持方:“街上的中文店牌变多,远景模糊效果不错。”

反对方:“游戏里的某些花费变贵,床戏的方法体现没有变,建模依旧很差。”

2013-2015年第五代:R星满分神作 当之无愧新王者

关键词:3大结局、壮丽、线上劫掠模式、洛圣都

游戏平台:PS3/PS4/XBOX360/XBOXONE/PC

他们眼中的GTA:在这个“世界”我可以中二的活

简述:《GTA5》里的洛圣都“活”了,游戏智能化变得有趣。游戏主要讲述的就是三个主角以及主角身边人的“困兽之斗”,而贯穿整个剧情的劫掠(Heist)”任务可以说是关卡设计上的一个精髓。游戏中的各种任务在执行上有难有易,而这就是要考验玩家的智商了。除开任务系统外,《GTA5》中娱乐元素也十分丰富,不管你泡夜店还是招妓都是可以的,因为你在里面是无限自由的。说的糙一点就是:你可以无限“糟蹋”这座城市。

他们眼中的GTA:在这个“世界”我可以中二的活

媒体评价:《GTA5》在IGN的评分是10分,GameSpot评分是9分,另外看其他媒体的态度都对这款游戏都抱有好感。犀利的游戏趣味,精彩绝伦的游戏世界,毫无保留的对准了美国的现实社会的现状。在让这个世界感觉更加真实和有说服力的时候对细节的注重让这些讽刺都更加的强烈。

他们眼中的GTA:在这个“世界”我可以中二的活

玩家感受:总体好评!

支持方:“游戏的所有细节都有所考究,但同时,GTA5也并没有事无巨细地把生活中的一切全都模拟出来。大多数玩家都觉得这个非线性游戏也能如此“有劲”,因为相对于四代,GTA5的NPC驾车水平提高了、地图更加庞大。”

反对方:“《GTA5》在游戏构架上逊色《GTA4》,在街上与行人互动聊天的剧情都显得较为单一。另外就是《GTA5》动作部分不怎么令人满意。”

他们眼中的GTA:在这个“世界”我可以中二的活

最后啰嗦几句,《GTA》游戏系列从最初到现在的每一代都饱受争议,但《GTA》在很多玩家心中也是神圣的。这种不同于“正常”的、略显反社会的都市背景沙盒游戏恰恰对了我们的胃口,也或许是因为我们在现实中被禁锢得太厉害,找不到地方狠狠地发泄情绪,从而喜爱这个游戏。草帽只能说现在GTA可以带给你想要的,在GTA里你不用听从任何人、任何道德教义的指挥,随心所欲的揉捏这个城市。但还是别忘了一点:不管在哪你都要通过智慧拼搏!

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