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《侠盗猎车手3:圣安地列斯》游戏详细评测

时间:2015-11-28 16:37来源:网络整理 www.yunhepan.com

  吃喝住行是生活中不可缺少的基本要素,既然GTA源于生活,在游戏中加入与卡尔身体状态息息相关的元素也在情理之中,由于加强了与健身房、美容院、餐厅等场所的互动,强化肌肉、DIY造型如发型和服饰,进食等行动都能随心所欲。驾驶、射击、搏斗等等方面的经验积累都能使卡尔的能力得到提升。虽然视点上还有一些问题,动作也还是稍显僵硬,但增加了锁定设置后,游戏的搏斗和射击部分也变得更成熟了,战斗技巧和更自由的武器使用非常到位。防御的设定,更丰富的视点和动作是进步的有力证明。希望续作能在这方面继续强化。RPG和育成的元素更丰富了,很多场所都不再是摆设而已。你也可以在街上涂鸦,说不定,能成为着名的街头艺术家呢。驾救护车救人、做赌场大亨、成为警察或消防员、又或是经营酒吧……前作中已经非常丰富的人生道路在本作中又再次升华了。任务的种类更丰富了,也更趋于成熟了。

  ψψψDriving游戏的起源与竞争ψψψ

  借鉴别人成功的元素来点缀自己的作品,但着力点却是如何突出自己的特色和与众不同,而不是让借鉴的部分越俎代庖或是喧宾夺主,只要能合理掌握尺度,就能起到画龙点睛和事半功倍的效果,这对自己的艺术创作是极为有利的。游戏界也不乏成功的范例:譬如Rockstar旗下红的发紫的“GTA III”资料片“GTA:Vice City”。

  超越:

  1997年11月,GTA(Grand Theft Auto,侠盗车手,或译:横行霸道)的第一代在PC平台上诞生,这是一款以2D俯视的视角方式进行,标榜暴力与黑帮的游戏,抢夺和枪战成为了游戏的主旋律。除了暴力的内容外,基本上可以划分到比较传统的2D动作类游戏的范畴。镜头再转,时间已是1999年7月了,这也是“Driver(车手,或译:横冲直撞)”初代诞生的时候。由ATARI旗下的Reflections小组制作的“Driver”初代用全3D的视点全新诠释了暴力动作类游戏的魅力,在PS主机的3D舞台上,自由驾驭的快感让玩家有了耳目一新的体验,而“动作驾驶类游戏(Driving GAME)”的概念也从此诞生,而“Driver”初代毫无疑问成了此类游戏的鼻祖。全新的游戏方式让“Driver”名利双收,而依然在“2D动作类游戏”的圈内停滞不前的“GTA2”的光芒已经完全被“Driver”盖过了。“得寸进尺”和“打蛇随棍上”向来是游戏开发商所乐此不疲的,2000年12月,Reflections推出了“Driver”二代,“Driver”系列的领先地位进一步得到巩固。

  轮回:

  俗话说:“逆水行舟,不进则退”;又曰:“江山代有才人出,各领风骚?年”。就在Reflections意气风发一段时间后,2001年10月,“Driver”系列遇到了最强有力的挑战者-Rockstar的“GTA III(侠盗车手III)”,所谓一代新人胜旧人,风水轮流转是常有的事情。全3D化的“侠盗车手III”在PS2主机上凭借“超高自由度”的开放性架构再次风靡全世界玩家,从北美,欧洲,穿过大洋再红到亚洲,“GTA III”获得了评价和销量的双丰收,在成功借鉴“Driver”系列的优点后再衍生出属于自己特色的内容。“侠盗车手III”的策略无疑是极为成功的。 

  影响力:

  而2002年10月,“侠盗车手III”资料片“GTA:Vice City(侠盗车手:罪恶都市)”的成功发售无疑更巩固了GTA系列的地位,而其影响力也是非常大的:从其“影子作品”如SCEA的“大逃亡(The Getaway)”,Reflections的“黑手党(Mafia)” , Activision的“真实犯罪:洛城街头(True Crime:Streets of LA)”等游戏的情况可见一斑。

  其实,“侠盗车手III”与其资料片“罪恶都市”的大获成功还是有迹可循的,随着游戏界竞争的加剧,加上某些游戏种类的衰落,如何在原有游戏题材的基础上创新和重组成了游戏策划者要共同面对的一个难题。将不同种类的游戏元素进行有侧重点的比例性融合无疑是打破常规的一个比较简洁的可行途径。不过,这可不是一加一等于二的简单数学,弄得不好,就很容易变成“画虎不成反类犬”的四不像了。 

  成功的借鉴和融合:

  “侠盗车手III”的成功就在于它把角色扮演育成类游戏的开放性架构和自由度(丰富的支线任务);射击游戏和动作游戏的爽快;驾驶竞速游戏的刺激……几个元素有机地结合在了一起。而且,并不是简单的生搬硬套,而是做到了你中有我,我中有你的和谐:既可以像“模拟人生”那样随心所欲地和不同类的NPC进行互动和接受各种主线和分支任务,但又不会像育成类游戏那样因为终日重复同样的行为而感到迷茫和不耐。你可以通过像“疯狂出租车”那样载客到目的地,或是像“桜坂消防队”那样开消防车或是开急救车等途径为人民服务而自给自足;你也可以在街上粗暴地拦截车辆,把司机拖下毒打一顿后将车开走,当然,偷车更是不在话下了。行驶过程中,你甚至可以刻意撞毁其他车辆,造成交通事故,轧死路人。面对警察的追捕通缉,你可以到修车工场将自己的车子改头换面,你可以暗杀黑帮老大或是和警察进行枪战,你还可以像“极品飞车-地下狂飙”那样体验地下飚车的快感……。

  “侠盗车手III”的资料片“罪恶都市”除了保留了多个电台的音乐可供自由选择和DIY外,直升飞机,大马力摩托车,装甲坦克,水上快艇等强力的交通工具也依旧为玩家提供了广阔的表演舞台。而首次在系列中引入的“物业资源系统”让玩家体验到了“大富翁”式的游戏感受:通过自己的奋斗和努力在都市中建立自己的商业帝国的确是很有成就感。“只有想不到没有做不到”或许是GTA系列的最佳写照了。当然,游戏中充斥着大量的暴力成分,这是我们应该清醒认识和给予抵制的。可不要“人生如(游)戏”,(游)戏如人生“咯。今年,不但有“车手3(DRIV3R,台译:极道车魂3”和GTA系列的最新作“侠盗车手:圣安地列斯(Grand Theft Auto:San Andreas)”的出现。而且,“大逃亡2” ,“真实犯罪:洛城街头2”等影子军团也是蓄势待发。“山雨欲来风满楼”的气氛真令人期待。 

  ψψψ山雨欲来风满楼ψψψ

  经历了《车手3》宣传片与真实游戏的巨大反差后,我并未对《圣安德列斯》的品质失去期待,或许是有些盲目崇拜吧,道学家眼中的毒药,FANS心目中的至宝绝非浪的虚名。呵呵。毕竟,那么多跟风的作品,但都只是形似而神非,真正能将暴力美学的游戏做到家的也只有Rockstar是最到家的了。由于
在官方的10月26日正式发售前,D5版的游戏过早地出现在了网上,加上此前预定是D9载体的差别,和Halo 2的法文泄露版一样,引起了玩家很多的猜测,各种传言层出不穷,但无论如何,反正这个版本是支持HDL载入硬盘的,没关系,该来的迟早要来,先体验一下再说。圣安德列斯之旅就此展开。  

  ψψψ真实的背景ψψψ

  阳光明媚、白云朵朵、车水马龙……是的,玩家们所熟悉的那个GTA世界又回来了,《圣安德里亚》将游戏舞台由《GTA:VC》的佛罗里达州的迈阿密移至加利福利亚州,并收录了加州三大城市:洛杉矶(游戏中改称Los Santos)、旧金山(游戏中改称San Fierro)与拉斯维加斯(游戏中改称Las Venturra)。Los Santos的特点是天气比较晴朗,有沙尘的感觉时而也会有暴雨;San Fierro是被大雾笼罩的都市;Las Venturas有着清新的空气和迷眼的灯光;乡村当然是一个暖和自然的地方。加州又称金州,作为美国最富裕的洲,同时也是全世界最富裕的地区之一。 

  游戏背景设定在90年代早期,加州史上最荒唐和扭曲的年代,赤裸裸的金钱欲望和贫富悬殊的巨大差异让这个地区充满了动荡不安,种族歧视也成了一条随时可能燃着的导火索。当时最大的有15000个黑帮分子在街头博命,疯抢贩毒与赌场的地盘。而作为执法者,警察似乎是整个动物园(加州)中的驯兽师,生杀予宰,只手遮天。平民敢怒不敢验,终于,在4名白人警察殴打黑人罗德尼.金后,洛杉矶引发了暴乱。一些贫民窟被付之一炬。烧杀抢略乱作一团,纸醉金迷的洛杉矶成了风暴的中心……

  ψψψ粗犷而不失细致ψψψ

  此前,曾有报道说Rockstar派出了很多工作人员进行了实地调研取景,从游戏中也可验证这一点,维妙维肖的城市风景,还有许多似是而非的着名建筑物(如金门大桥,好莱坞等等)和布局都能让人产生无限遐想。令我感受至深的是游戏的地图之大,可谓系列之最。城市和乡村之间有了过渡,不像过去那样突兀了。传统的写实风格在本作有着浓烈种族背景下变得更发粗犷,随处可见的肌肉比坚尼女郎、肚满肠肥的臃肿男子……形态各异的NPC构成了异常独特的风景线。

  游戏的画面结合了《GTA3》和《GTA:VC》两者的风格,一般情形下的画面风格和《GTA3》一样比较素雅,冷色较多。不像《GTA:VC》那样过于浓彩鲜艳,而在光影效果上,境深远近的控制比较好,夕阳、霓虹的光晕等等都比较炫目。建筑和城市的设施对光线的反射后形成的影子和汽车或人物经过产生的拉伸遮挡都处理得更好了。但贴图的错误还是经常存在。晴朗、下雨、浓雾的天气变化还有昼夜交替的时令;汽车轮胎压过在路上留下的痕迹,踩刹车摩擦地面时冒烟,汽车排出的尾气……都有很细致的描述。比前作有了较明显的改进,在场景物件的建模上更注重了细节(感觉水的效果还不是很好,糊且混沌,和车手3一个样)。由于机能所限,出现天气情况变化时有掉帧和稍显拖慢的感觉,锯齿和噪点当然也是不可避免的了。由于地图太大了,任务的标记也很不明显,经常要切换到放大的选项才能又一个清楚的认识,字体太幼细,看起来感觉不太舒适。

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