之前向联机的同学下了飚车挑战书,今天来介绍一下我的飚车心得:
1.比速度(连续弯道):有两个关键,对车的熟悉程度和路边的便道。
如果了解车的速度和转向幅度就能估计出车在弯道中的行驶路线,然后按照按照这条路线走。另外,对于什么时候拐,要拿捏得很准,这点很重要,直接决定了你的平均过弯速度。
对于路边的便道,要格外小心,能躲就躲,因为在高速行驶时,它能让你测翻,特别是对于轻的车(那辆扁车身的敞篷车)。
2.比技巧(漂移):游戏中后驱车和四驱车好漂(至于怎么判断,吧内搜索我发的“判断车的驱动方式”一帖)
为什么要漂移:对于急弯来说,漂移可以让你减速与转向同时完成,节省时间,而且很多车没ABS。(现实中不是这么简单)
怎么漂:的一条中我说过要判断在什么时候拐,而漂移的拐点要比这个点晚一点儿。到了这个点时,按以下步骤:
初学者:
1.松油门
2.立刻同时按方向键与空格键(很快,按不到半秒就行,松开)
3.只按油门(这时车还没完全拐过来,别怕,它会自己飘过来的,实在不行也不要按方向键,按几下空格就行)
4.出弯(如果拐的幅度大了,按油门的同时,按相反方向的方向键)
熟悉以后:
1.始终不松油门
2.按方向键(很快的一下)
3.在车还没恢复直线行驶的时候,立刻按空格
4.开始飘了,接下来同新手步骤的3,4
别看说了这么多步骤,其实都是在很短的时间内完成的
感觉练习漂移最好的车是古巴帮派车(冒火的那个),因为它速度不快,而且漂移距离是最长的,可以做到细微的练习,建议大家在单机时多练练(联机没这车),而且这车有ABS,所以只用刹车键也能达到漂移效果,用这车漂好了,其他车就都能飘了,但有些车是很难漂的,比如警察的跑车,虽然它也是后驱车。下面来讲讲抓地、零反手漂移和行车线
1.抓地:有一些车大家开起来会感到很头疼吧,比如警车、infernus(很像兰博基尼的那个),这些车速度快的时候转弯会侧翻,漂移的时候会转向过度,所以很少人拿它去飚车。其实开这些车的方法很简单,就是你时刻要注意四个车轮不能离开地面,使之最大面积和地面接触。入弯前要减速,当你速度很快的时候拐急弯,那就把速度减到一半,然后拐弯,如果感觉车要翻了,再减速,同时松开方向键,即宁可放弃转向也要把速度降下来。要感觉自己像在开F1一样,最大限度保证抓地。
2.零反手漂移:由头文字D中城岛俊也的开法领悟到的,即漂得恰到好处,控制在抓地与漂移之间的开法。因为游戏中没法做到细致,所以相同效果的作法是:入弯时按照抓地跑法,但不用太多减速,只要减掉最高速度的1/4就够了(凭感觉判断吧),然后拐弯,感觉转向不足时,非常快速地轻点空格,千万不要按多了,否则就不是零反手。如果还转不过来,再轻点一下。有点难度,可以先不练。
3.完美的外-内-外行车线:这样做的好处是能最大面积的利用道路,同时能够最大限度的保持速度。如果你的行车线完美得做到了外-内-外,那么,恭喜你,这个弯道别人不可能比你还快,即使他车好也不能。这种行车线抓地与漂移都可以做到,抓地自然最快,漂移当然是为了向对手炫耀车技,让他知道即使你用玩耍似的转弯,也不比他慢。(不过如果你还不知道外-内-外的意思,那算了,我教不了你)
4.以后联机时遇到aniles,不服气的就来和他飚车吧,我还没输过。
5.现在不太喜欢极品飞车了,因为感觉罪恶都市更完善,飚车累了还可以杀人,杀人累了还可以飚车,所以不像有些人说这个游戏不追求速度性的车技,因为这个游戏就像CS+NFS,所以我才不断的研究车技。
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侠盗飞车罪恶都市飚车的一些经验心得
时间:1970-01-01 08:00来源:未知 www.yunhepan.com
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