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罪恶都市新加车辆插件图文教程

时间:1970-01-01 08:00来源:未知 www.yunhepan.com
介绍
传统的加车方法往往是在default.ide里添加新车信息,在handling.cfg里加新车数据,在IMG里添加新车DFF、TXD,往vehicles.col里添加车子COL,这种方法往往容易当机,也不适合新手使用。当然这种传统的方法也不是没有优点,如果你在main.scm调用的话,是可以用的。
接下来的加车方法是一种通过插件的方式添加车子。这个的优点在于,你在加车子不当导致当机时,直接删除该车子的压缩包即可恢复,缺点是,由于这是插件,为VC的身外之物,虽然能被main.scm和CLEO调用(只要设置它的ID,不是设置车名),但是,一旦ID变化,那这个调用,就白调咯,而且,召唤车子貌似有点不人性化,如果能像超级刷车器那样就好了。
 配置车辆MOD及安装
我这里拿DELOKITT做测试,新建一个文件夹,名字为车子MOD的名字,如DELOKITT。文件夹里需要如下文件:

其实不一定要统一名字,你可以自己定。
DFF、TXD和COL都好弄到,XML需要自己写。
所谓叫你写,并不是乱写,这是有模版的,模版都在samplexmls文件夹内,我们现在来做个事例,这是DELOKITT的设置。
注:本文注解的中文不能带进XML配置里。XML你可以直接用记事本打开。(警告小白小宇,不是XML名字,是内容!)

——————XML配置分割线——————
<?xml version="1.0" encoding="ASCII"?>
<vehicle>
<basic> 基本配置
<type>car</type> 交通工具类型
<name>Delo KITT</name> 交通工具名字
<anims>null</anims>动作?
<comprules>0</comprules>不知道这是什么
<extraflags>0008</extraflags>这就是控制车辆特性的,可以去flags.html查询 <wheelmodel>249</wheelmodel>轮子模型ID
<wheelscale>0.720000</wheelscale>轮子大小
</basic>

<aidata>
<class>executive</class>谁能开这车
<freq>3</freq>出现频率
<level>6</level>等级
</aidata>

<colors> 车辆颜色
<carcol>0,0</carcol>
</colors>

<audio> 声音
<enginefarsample>274</enginefarsample> 引擎声音ID
<enginenearsample>10</enginenearsample> 在附近的引擎声ID
<hornsample>0</hornsample> 喇叭声ID
<hornfreq>26513</hornfreq> 喇叭频率
<sirensample>0</sirensample> 警笛ID
<sirenfreq>9600</sirenfreq> 警笛频率
<doorsounds>1</doorsounds> 是否有开门声
</audio>

<handling> 车辆数据,如果你是经常改这个的,应该会比我熟悉。
<mass>1600.000000</mass> 质量
<percentsubmerged>70</percentsubmerged> 淹没百分比
<steeringlock>30.000000</steeringlock> 方向盘锁(好奇怪的东西)
<seatoffset>0.400000</seatoffset> 座位偏移
<damagemultiplier>0.560000</damagemultiplier> 伤害倍增?

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