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修改自己的罪恶都市光影2.0版 增加如何修改海水特效(2)

时间:1970-01-01 08:00来源:未知 www.yunhepan.com

  UseLowResReflection=(0,1) 使用小而模糊的纹理作为反射影像,看起来像磨砂反射。
  [BLOOM光晕设置]
  BloomPowerDay=(0..100) 光晕效果等级,决定屏幕亮度
 

  BloomFadeTime=(0..100000) ‘光晕效果处理’对屏幕亮度变化的响应时间(毫秒)
  bloomconstantday = ( 0 .. 100 )光晕效果在白天的强度等级
  bloomquality = ( 0 .. 2 )光晕效果质量, 0为最大质量。
  BloomScreenLevelDay=(0..100) 设置白天时间在一天中的比例
  BloomCurveDay= ( -10 .. 10 )修正光晕在白天时的效果。负值增加半色调的亮度(朦胧的视觉效果) 正值反之。不喜欢朦胧感觉的玩家可以设正值,越大越清晰,注意时白天和夜晚分开设置的
  bloompowernight = ( 0 .. 100 )光晕效果在夜晚的强度等级,受屏幕亮度影响
  bloomconstantnight = ( 0 .. 100 )光晕效果在夜晚的强度等级,不受屏幕亮度影响
  BloomCurveNight = ( -10 .. 10 )修正光晕在夜晚时的效果。负值增加半色调的亮度(朦胧的视觉效果) 正值反之。
  BloomScreenLevelNight=(0..100) 设置夜晚时间在一天中的比例
  bloomadaptationscreenlevel = ( 0 .. 100 )屏幕亮度百分比,推荐其数值大于bloomscreenlevelday 。
  bloomadaptationmultiplier = ( 0 .. 100 ) 白天时的光晕亮度,屏幕亮度大于BloomAdaptationScreenLevel 时使用。100禁用适应
  bloomallowoversaturation = ( 0,1 ) 0 ,光晕柔和地应用于屏幕和光亮的区域而不会造成过饱和。
  [SSAO]
  UseFilter=(0,1) 1,开启过滤功能,过滤EnableOcclusion引起的噪声、干扰等
  OcclusionQuality=(0..2) occlusion效果等级,0最高。目前这个功能有BUG
  FilterQuality=(0..2) 过滤效果等级,0最高,速度最慢
  darkeninglevel = ( 0 .. 100 )被遮挡的暗区的黑暗水平
  brighteninglevel = ( 0 .. 100 )环境遮挡的物体边缘亮边
  illuminationlevel = ( 0 .. 100 )直接照射时的光线传输
  additiveilluminationlevel = ( 0 .. 100 )未直接照射的暗区的亮度
  useambientocclusion = ( 0,1 ) 暂时不可用
  useindirectlightning = ( 0,1 )计算间接照射(影响性能)
  [COLORCORRECTION色彩修正]
  darkeningamountday = ( -100 .. 100 )黑暗,或亮暗的屏幕地区在白天所占的比例。负值更加明亮,正值更加黑暗。
  screenlevelday = ( 0 .. 100 )白天时间在一天中的比例
  screenlevelnight = ( 0 .. 100 )夜晚时间在一天中的比例
  darkeningamountnight = ( -100 .. 100 )黑暗,或亮暗的屏幕地区在夜晚所占的比例。负值更加明亮,正值更加黑暗。 推荐使用正值以增加夜晚的真实
  gammacurveday = ( -10 .. 10 )修正光晕在白天时的效果。负值增加半色调的亮度(朦胧的视觉效果) 正值反之。
  gammacurvenight = ( -10 .. 10 )修正光晕在夜晚时的效果。负值增加半色调的亮度(朦胧的视觉效果) 正值反之。
  [PLUGIN插件]
  weathermod = ( 0,1 )天气MOD色彩修正。可能暂时停用。
  [WATER水]
  usewaterdeep = ( 0,1 )平稳过渡不同水深之间的光影变化
  waterdeepness = ( 0 .. 1000 )不同深度水的透明度处理
  WaterQuality= ( 0 .. 2 )水的效果处理质量, 0,最大质量。
  [SHADOW影子]
  shadowfadestart = ( 0 .. 1000 )能看得清阴影的最大距离
  shadowfadeend = ( 0 .. 1000 )影子完全消失的距离
  shadowamountday = ( 0 .. 100 ) 影子在白天里的清晰度

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