•首作《春秋争霸》采用真实地区 巴蜀是第一个片区
•游戏设置重“和谐” 不易产生网民地区性攻击
·不为赚钱而做游戏。没有上市目标、没有事迹压力
•尽量保证玩家的游戏资产不因时间而贬值
•不会考虑“苍井空代言”这样的宣传方法
【17173专稿 未经允许不得转载】
近日,17173研发调查小组访问了成都幻想兄弟网络科技有限公司。这是一家2010年4月在四川成都成立,运营总部在成都,研发团队在浙江杭州的游戏厂商。
首作《春秋争霸》提出3D MMO+RTS(3D在线角色扮演+即时战略)联合的概念,目前的开发已完成,将在6到7月内测。《春秋争霸》采用真实地区,据懂得,巴蜀是第一个片区,以春秋战国时代背景,采用古地图,突出战斗的带入感。游戏将采用道具收费方法。
《春秋争霸》截图
当记者问起,这种玩法设定会不会引起网民地区性攻击时候,《春秋争霸》主策易水明认为:文明的冲突与融合是21世纪的主题之一,地区文化的丰富和富强也是大国崛起的重要标记,巴蜀之间有很好的子文化融合的历史,我们服从共同的价值观、我们的历史决定了我们都是中华名族的一员,而我们要展现的就是这个历史。
《春秋争霸》截图
至于“网民地区性攻击”的质疑,官方认为将不会存在,因为在游戏中设置许多任务和情节让这些地区性的冲突更多体现在建设和融合上。据懂得,此作的重要创新是让MMO通过即时战略这样的玩法来发明世界。主策易水明更是向玩家发出了“让游戏来解决一切!”的邀请。
以下是17173记者专访成都幻想兄弟网络科技有限公司运营副总裁孟秀东先生实录:
17173:能不能说明下公司名字的来由?感到是很有活力很有创业豪情的味道。
孟秀东:这个名字的意思是:有幻想、做兄弟。我们的游戏幻想是用游戏发明历史,这个游戏幻想的实现只有靠一帮兄弟一起努力才干完成。
17173:为什么贵公司总部在成都,而研发团队却放在杭州,而不是成都、北京、上海?都说杭州网游人才环境比较为难,你们是怎么看的呢?
孟秀东:我们正在成都组建第二款游戏的研发团队。这将是一款3D回合制+即时战略相联合的产品,第一款游戏最大的优势是将MMORPG和RTS联合在一起,这个优势我们将在第二款游戏中保持,并延伸到回合制范畴。
杭州有很好的美术人才,由于我们的服务器技巧用JAVA实现,杭州在服务器集群方面的人才也很不错。
17173:我国网游市场已有寡头趋势,许多后起的中小公司都倍感生存压力,贵公司的核心竞争力在哪方面呢?
孟秀东:我们的核心竞争力有3点:
1) 不为赚钱而做游戏。我们没有上市目标、没有事迹压力。就是一帮玩游戏做游戏的人一起做自己爱好的游戏,我们的口号:现实不可以转变,我们就在游戏中去发明。
2) 将玩法创新融入血液。绝不去做简略模仿抄袭的事情,我们每出一款游戏都必定有革命性的创新玩法,春秋争霸这款游戏的创新玩法就是将RTS和MMO很好的联合在一起,让即时战略和角色扮演碰撞出新的火花。
3) 持续、稳健的为玩家供给服务。我们会尽量保证玩家的游戏资产不因时间而贬值,等待玩家自身发明的内容能和我们公司发明的内容一起使这些服务持续、稳健的进行下去。
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