《蓬莱》主策:具体的从玩法来讲,说句实话,没有什么特别大的系统创新的处所。个人认为,目前的网游在技巧上没有大的变更的话,玩法已经基础进入一个瓶颈了。与其开发一些异想天开却又得不到好的游戏体验的功效,或者像目前市面上的很多网游一样弄出一些换汤不换药的噱头,不如脚踏实地的做好基础的功效,在保证游戏体验的情况下,精益求精,增加一些进步游戏乐趣的细节和小创意更好。说到这里,不得不又提到一个老生常谈的游戏了——《魔兽世界》,其实WOW也并没有什么创新的处所,无论是副本、战场还是升级禀赋等等,其实这些内容都并非第一次在网游中呈现。只是WOW把他做的更加精致,更加有延伸性而已。
《蓬莱》技巧演示
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17173:那这些细节和小创意具体在游戏内体现在什么处所呢?
《蓬莱》主策:这就有很多啦,比如,设备的魂魄系统、妖狐的化灵和化形、许愿树、副本内的互动NPC、“武状元”系统、“黄粱梦”成长副本等等,其外,我们游戏内NPC造型的数量应当可以说目前是2D游戏之最,骑乘的种类也非常多,还有宠物性格等等。具体的内容还有很多,我就不在这里一一流露啦,留一点神秘感让玩家自己去发掘。
17173:好的,谢谢你接收我们的采访,在这里我先祝《蓬莱》6月26日测试大吉!
《蓬莱》主策:好的,谢谢。(采访/17173 阿树)
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