
【17173专访 转载请注明出处】
在推出硬科幻网游《2061-终结者》之后,深圳亿佳网络这家“年轻”公司急剧转型,开发了一款中国风浓重的神话网游《蓬莱》,并发布即将于6月26日,即本周六开启首次对外技巧测试。17173接洽了《蓬莱》的主策伍昱南先生,请他谈一谈《蓬莱》这款新作的特点以及亿佳网络的后续发展。
17173:贵公司开发这款中国风特点神话网游的由来?
《蓬莱》主策:目前我们履行的是两线并行的策略,在运营好《2061-终结者》的情况下进行《蓬莱》的开发。所以,《蓬莱》实际上对于亿佳来说是一次产品线的丰富。科幻、神话两种类型的产品都要有。再往后的话,还会有休闲、3D产品等各种不同类型的产品来丰富亿佳的产品线。这也是公司长远的战略计划所决定的。
17173:那就请您为我们介绍一下《蓬莱》这款产品与《2061-终结者》的差别具体在哪里?
《蓬莱》主策:首先,在游戏背景上,两者就是完整不同的,一者为西式硬科幻,一者则是最纯粹的中国风。在这个背景的差别下,两个产品的开发团队也是完整不同的两个团队。《2061-终结者》着重于华丽,大气的画面,而《蓬莱》则更符合中国人的审雅观,画面以精巧细腻为重要特点,无论是场景、建筑还是人物造型衣着都是纯粹的中国风度味。其次,从玩法上来说,画面有点Q的《蓬莱》除了惯例的PK、城战、副本等玩法外,也增加了很多的休闲玩法和细节的设置。比如,游戏中特有的许愿树玩法、妖狐独有的七十二变技巧,可以变成任意的NPC、怪物、甚至一个场景中的凳子。我信任,这些更花心思的小细节和休闲玩法可以带给玩家很多不同的乐趣。
浓重的中国味
休闲与对抗并重 中国风度味浓重
17173:也就是说《蓬莱》可能着重于休闲的玩法?
《蓬莱》主策:也并非是如此。惯例的PK、城战、副本这些玩法也是《蓬莱》的重点内容。在《蓬莱》里面,基础上每个场景都有一个不同地城设计。每一个地城都拥有着全然不同的玩法、剧情和地图。另外,在大型PK的城战上我们也在惯例设置的基础上,有了一些细节上的创新。比如说,在《蓬莱》中的城战不再是简略的力与力的玩家对抗比拼,而更多的要用到领头人排兵布阵和各司其职的指挥才能。在《蓬莱》中,攻城方将会需要突破守城方三道城墙的防守,这里的突废除了要抵抗防守方的进攻外,还需要在战场上因地制宜,制作攻城车、雷火弹等道具来迅速的突破城墙。这就需要指挥对采集和进攻人手来进行合理的调配了。另外,还有《蓬莱》即将开端制作的“武状元”系统,这些都是比较激烈的对抗玩法。我们其实更多的还是采用休闲与激烈对抗并重的方法,让进入《蓬莱》的玩家可以有更多的选择。
17173:那么《蓬莱》具体毕竟有什么与其他网游不一样的特点呢?
《蓬莱》主策:《蓬莱》对于引擎的优化以及特点的精巧中国风画面都是蓬莱与众不同的处所。全新的引擎支撑了更为精致的画面表现,同时纯粹的中国风设计也使得游戏整体作风的仙味很浓重。游戏内大到一个城池小到一个饰品的设计,均是在历史上有据可考的物件上进行了必定的艺术加工制作而成。从这方面来讲,《蓬莱》绝对可以说是本年度最具有中国味的神话网游。另外,新引擎的开发完成也将会使得玩家的游戏体验更为流畅,无论是大范围城战还是激烈紧张的群P,玩家们都将告别“卡”这个字。在支撑了精巧画面的同时,对玩家电脑以及游戏服务器的请求也都进一步的下降。
细微处见工夫 回归网游本质
17173:那么玩法上呢,有没有什么比较大的特点系统?
相关阅读