记者:你感到失败的网游厂商重要是什么原因导致?成功的厂商又是如何成功?在你看来,国内网游圈里,有多少人能够充分施展他的才干?
李嘉:网游公司的失败原因多种多样,而成功的要素则都差不多:长期的计划,充裕的资金,有效吸引人才并给予他们充分的施展空间,摒除浮躁和投机心理,以及对市场的敏锐断定。随着网游行业兴起,投身游戏开发的人员也是越来越多,在他们之中自然有着大批的优良人才,但是与这个总数量相比,能够得到充分施展空间的并不是很多,甚至可以说是少之又少。
记者:你感到在网游厂商和单机厂商两种不同类型的公司里工作,最大的不同是什么?老外和国人在制作游戏上有哪些不同?在哪些方面有所体现?
李嘉:网游厂商和单机厂商的差别,以目前来看,基础上就是洋人和国人的制作方法的差别,国内单机厂商基础都是外资而网游厂商则大部分是国人为主。洋人的优势在于对他们来说,游戏开发是一个已经存在多年的成熟行业,有着成熟的开发流程和管理方法,给员工的感到就是相对照较正规。而对国内公司来说,这个行业却是一个新事物,他们往往不得不套用其它相近行业的一些经验来进行操作,后果上自然会有所不足,而优势则在于管理层和员工之间的沟通相对顺畅,文化意识方面不会有太多问题。当然,随着时间推移和经验积累,国内公司的劣势正在不断缓解和打消,竞争力也正在不断加强。
记者:我知道你是英语专业毕业,你感到这个专业对你的工作有明显帮助吗?从你的工作经历看,哪些专业在游戏行业比较受欢迎?或者说比较有用?
李嘉:个人感到英语才能对于游戏开发的帮助还是非常大的。因为游戏开发行业在国外非常发达,有着大批的成熟经验和高新技巧,具备必定的英语才能可以很大程度上帮助你在第一时间接触和懂得这些经验与技巧,扩大自身的眼界和才能。举个简略的例子来说,比如国外推出了一款新作,刚好是你正在制作的项目标竞争对手,如果你还要苦苦的等汉化出来才干去侦察试玩一番,就太糟糕了……游戏行业对个人的专业其实请求不高,无论什么专业,只要有兴趣有毅力,都可以在游戏行业取得成功,相对来说,外语、数学、中文、盘算机专业帮助更大一些。
记者:据你懂得,像你这样还在制作PC单机游戏的中国人(尽管游戏不在国内发行)多吗?大家的生存环境怎么样?
李嘉:国内的单机游戏公司分为两种,一种是外资公司的分公司,另一种是外包公司。从数量上说其实也不算特别少,而且随着外包公司的兴起,总体人数还在不断增加。同时作为游戏开发人员,其实网游和单机很多经验和技巧是共通的,因此网游公司和单机公司之间的人员流动其实也非常频繁,对于新进入这个行业的开发人员来说,并没有什么太大差别。
记者:哪个项目对你影响最大?工作至今,是否有很大的遗憾或者很骄傲的案例?
李嘉:目前来说,影响最大的还是Jungle book,一款根据迪斯尼经典动画改编的节奏游戏。虽然它并不是什么特别大的项目,推出之后反应也是平平,但因为是生平第一次参与游戏项目标全程开发,也是职业生活的起始点,因此可以说是所有项目里对我影响最大的一个。
记者:如果现在让你穿越回刚毕业,是否还会选择游戏圈?
李嘉:我想就算重新回到刚刚毕业,也还是会选择这个行业吧,理由很单纯,因为首先是自己比较有兴趣,其次来说国内这个行业也有相当不错的发展远景。本来呢我是考虑说有兴趣就可以了,但是仔细考虑了一下,如果温饱问题不能解决,恐怕我只能忍痛转行了,所以还是有必要加上第二点……
记者:Psychoo