艺电互动(EA Interactive)执行副总裁兼总经理巴里.科特尔(Barry Cottle)在宣布艺电收购Firemint和Mobile Post Production后表示,“我们一直在寻求收购对象。我认为这是业界一个大的趋势,鉴于市场的开放性,小型游戏开发团队而非大公司更容易成为收购对象。这为第三方独立游戏开发公司创造了机会。”
与以前游戏开发团队不能直接接触到消费者的时代相比,这是一个很大的变化。随着Facebook等社交网络,iTunes和Android Market等应用商店的普及,开发团队可以更轻松地以较少的预算开发出游戏大作。

例如Firemint。Firemint于2009年3月6日发布了《Flight Control》,iPhone版头3周半销量达到近60万份。截至2010年1月份,《Flight Control》销量达到390万份,被苹果列为最畅销的付费iPhone应用之一。iPhone版《Flight Control》售价99美分,Android版《Flight Control》在Android Market的售价为2.99美元。Firemint仅有60名员工。
艺电没有披露两起收购交易的金额,但科特尔称金额都不高。收购交易不会对艺电的业绩产生重大影响。艺电曾斥资4亿美元收购社交游戏开发公司Playfish,斥资6.8亿美元收购Jamdat Mobile。艺电最近还收购了移动游戏发行公司Chillingo。
科特尔称,尽管规模不大,但这两起收购交易符合艺电的三大原则:质量、速度和规模,“Firemint有许多天才的开发人员”,Mobile Post Production有助于艺电更快地在市场上发布游戏。
其他公司也奉行收购小型移动和社交游戏开发公司的策略。Zynga平均每月收购至少1家移动或社交游戏公司,每次收购交易都获得部分人才;MindJolt最近收购了两家游戏公司SGN和Hallpass Media;休闲游戏公司PopCap Games通过收购ZipZapPlay进军社交游戏领域。 相关阅读