小林伸太郎谈到光荣特库摩决定推出Facebook游戏的契机表示,去年八月光荣特库摩在日本SNS两大平台Gree与DeNA平台上推出游戏获得很大的成功,有鉴于社交游戏在电脑与手机平台上蓬勃发展,光荣特库摩的全球战略要参与这个盛会,所以推出了《JollyWood》在Facebook上。
他表示,社交游戏在日本目前市场规模达到3千亿日币,与单机游戏差不多。而光荣特库摩长久致力于单机游戏的发展,今后具体战略就是每当推出新的单机游戏时,同样的品牌作品也将会推出社交游戏,希望让单机与社交游戏互动,产生战略的效果。他们希望能让单机游戏与社区能够彼此互动,例如玩家买了单机游戏、取得登入序号,输入社交游戏可以取得相关道具或武器等,反之亦可如此操作;公司的规划就是希望玩家在同一个品牌作品下,在家中可以玩家用游乐器或是电脑游戏,出外运用手机或笔记型电脑等上也可以玩此作品的社交游戏。

社交游戏《JollyWood》
他指出,《JollyWood》是由旗下以开发为主的新加坡子公司所研发,他们很期待能够在Facebook 上获得成功,另一方面也是希望藉由《JollyWood》来锻炼新加坡团队的研发能力。光荣特库摩海外除了新加坡研发团队外,中国天津、加拿大多伦多也有团队,而《JollyWood》是从企划、开发由海外独立完成的第一部作品。考量到《JollyWood》是英文游戏,所以才会由新加坡来开发,未来会视产品的目标市场是在亚洲或是欧美市场,也有可能会由天津或多伦多团队来研发社交游戏作品。

社交游戏《JollyWood》
《JollyWood》游戏背景是描述野生动物的栖息地,玩家在游戏的目标就是为《JollyWood》中小小森林动物建立快乐并刺激的美丽园地,玩家可以建筑主题树上吸引更多的小动物来拜访,甚至可以跟朋友一起组成探险队来获得更多资源,也可以与朋友一起合作解决问题、相互帮忙来建构设施。
谈到首款Facebook游戏《JollyWood》为何会采用这样的题材时,小林伸太郎表示,当初他们观察Facebook游戏界有间非常大的公司Zynga,而且研究在Facebook上最受欢迎的游戏通常是养成或是建筑类型,他们在考量要研发Facebook游戏时想了许久,到底是要推出相同类型或是不同类型的游戏内容;由于他们想要透过游戏来了解玩家在Facebook上是如何游玩、有什么样的喜好,最后来还是选择了玩家最喜爱的类型。他说,《JollyWood》与其说是一个挑战目标的游戏,不如说是具有测试目的的游戏比较适合;虽然目前《JollyWood》的游戏用户数尚未达到光荣特库摩的预期目标,然而他们从游戏中掌握了玩家喜爱的内容、可能愿意消费的动向,这些资讯也可以回馈到研发团队,并作为未来研发Facebook游戏的参考。
当问到一年会有多少款Facebook游戏的目标时,他表示,目前作品就是《JollyWood》,今后目标会先观察《JollyWood》的市场反应后,再做决定。光荣特库摩旗下拥有不少台湾玩家熟知的游戏作品如《三国志》、《大航海时代》、《信长之野望》、《太阁立志传》、《忍者外传》、《生死格斗》等。当被问到光荣特库摩旗下现有知名作品是否有机会制作成为Facebook游戏时,小林伸太郎表示,「完全有这个计划」,他举例最近光荣特库摩推出《真?三国无双6》相当热门,而他们也在日本Gree平台上推出了《真三国无双》的社交游戏,这款游戏是原本在日本手机平台上的作品移植到电脑社交游戏平台上。
当被问到若是网页游戏出口是由光荣特库摩自行营运或是以授权方式,他表示,这两者都有可能性。 光荣旗下拥有着名的女性向恋爱养成游戏《新罗曼史》系列如《金色琴弦》、《遥久时空》与《安琪莉可》等,当被问到《新罗曼史》系列作品是否也有发展成为网页游戏或Facebook游戏的可能性时,小林伸太郎表示,可能性是有的,但他们还没有正式的计划;目前在日本《新罗曼史》系列相关游戏是利用智能手机或传统手机在日本平台上推出作品。 相关阅读