毛毛:大宇游戏从《仙剑一》开端,因为赵灵儿的就义,就发明所有女主角都得要逝世一遍。要么就是女主角A,在而B不在。任何文艺作品用悲情做ENDING,都易产生共鸣,给玩家留下深入印象。而日系RPG是友谊爱情亲情一起来,结局多皆大欢乐,爱情部分不会着太多笔墨 ,而是更多地强调“命运感、使命感”。二者的确不太一样的。
蕾纱:天之痕这款游戏发展到“On line”,对玩家而言,以前是看主人翁谈他们的恋爱,现在是玩家和玩家直接的情感交换,体验会很不一样。我们在台北的时候,会有玩家因我们的网游产品而结为连理,寄贺卡给我们开发团队,我们全组也会很高兴地签名邮寄回去。
《天之痕OL》中的陈靖仇与小雪
17173:怎么办?玩家好像总是爱好拿“经典”做比较……
蕾纱:旧爱总是最美,但是没关系,还可以有新欢。在《天之痕OL》中,会有很多新元素,例如多体目标打斗,穿梭时空,会给玩家一种新的体验。
17173:在你们眼里,两岸玩家有什么不一样的呢?
蕾纱:这边比较主流的游戏爱好主动寻路,台湾不是这样。
毛毛:在我看来,两岸玩家在美术作风爱好不同。大陆玩家偏好硬派,重色,对我们来说是有必定艰苦。
17173:(⊙o⊙)哦,你的意思是……大陆玩家重口味?
毛毛:不是不是,是两岸玩家从小浏览、接触到的动漫产品不一样,形成的习惯也不一样。比如我们没有葫芦娃,但是我们有你们没有的诸葛四郎。(好拗口啊!)但我信任,现在美术观点,还是越来越接近了。
17173:现在台湾也有“喜羊羊”?
毛毛:是的,喜羊羊很受欢迎,大人也爱好,就差电影没上了。
•与渡口的合作 《天之痕OL》是重推产品
17173:贵方与渡口已经开展了有一段时间的合作,相隔两岸的交换是不是艰苦会更多?
毛毛:其实和渡口的合作还是蛮高兴。大家都是想让游戏更好,只是方法和看法不一样,那么就要靠密集沟通。视讯远远不够啦!经常我们半个月在上海;渡口的人半个月在台北。
17173:在你们眼里,大陆网游市场目前的格式是怎么样的呢?和渡口的合作,你们最大的信心点在哪里呢?
毛毛:对我们而言,成熟点的市场比较好。2000年左右那种状态,还是比较害怕的。游戏产品的成功是运气、机会、产品内容的总和。我们很高兴看到,渡口愿意来商谈,为了得到一个更好的游戏成品,不惜延后上线,这要蒙受的压力,我们都很明白。但,资方和劳方已达成共鸣——游戏的完整度要够。《天之痕OL》对渡口而言,投入的人力物力都是很大的,属于重推产品,这也是我们最大的信心所在。
17173:当年的老玩家,或许在他们学生时代经历了单机时代的独乐乐,经历了网游网吧包夜的众乐乐,到后来,却被工作压的只剩下偷菜的工夫,现在连偷菜都懒了,有什么话想对他们说的呢?
蕾纱:我信任大家那颗“游戏的心”还是在的。《天之痕》是我进入游戏圈的最初,我盼望更多的人能感受到天之痕的魅力在《天之痕OL》世界里延续。(17173暖夏 上海报道)
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