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7月1日,17173中国网游原创力量调查组来到上海渡口网络有限公司,恰逢《天之痕OL》不删档测试在即。台湾大宇研发团队出动十六位精英程式和策划人员来沪为此次测试做最全面的技巧支撑。17173借此机会对大宇研发制作人毛毛和主策蕾纱进行了单独采访,这也是大宇轩辕剑项目组首次接收大陆采访。
据官方介绍,《天之痕OL》将以隋唐时代的文化为背景,联合横版动作游戏特点和MMORPG的元素,让玩家们除了可以享受到传统的MMORPG剧情和游戏元素外,还可体验以一打多的非单体目标战斗的战斗快感。而这次中国风的美术团队也倾尽全力施展所长,将轩辕剑系列的水墨作风特点施展得淋漓尽致,让玩家有如置身水墨的山水仙境之中。
游戏中DOMO的角色造型-毛毛 MaoMao
制作人材料:黄麒荣 MaoMao
• 资格16年
• 轩网3:天之痕OL制作人
• 轩网2:飞天历险Free全球版-制作人
• 轩网1:轩辕剑网络版-主策划
大宇制作人毛毛和蕾纱接收17173专访
17173:您感到要做一名优良的游戏制作人,最重要的是什么?
毛毛:我感到“想法”对制作人很重要。所以制作人的想法会对游戏产生很大影响。这就有一个分歧:是做给自己玩,独乐乐;还是让玩家的掌声带给自己满足感:这是众乐乐;就我个人而言,是盼望做后者。
17173:还有什么因素呢?比如……星座?
毛毛:对对,星座我还特别研究过。最好的制作人,不仅游戏,还在电影方面等等,处女座必定是高产的,他们不会偏执,愿意接收大家看法,比如我们的大头目蔡明宏。不过在这我就不想多提处女座了,因为我不是啊,射手座也经常出强盛的制作人。嗯,这个,主策划和我都是射手座……
17173:台湾游戏人敢和投资方、BOSS对着干么?
毛毛:嗯……大陆的游戏业从业者可能受到的商业环境压力会大些。在台湾,我们会对游戏的执着力争到底。我们是在依附自己的才能、专业做设计。当然,有可能会被炒鱿鱼,但是也不是很害怕。(小编注:真的嘛?╮(╯_╰)╭)
17173:来,给大陆玩家爆一个大宇的猛料吧!
毛毛:大宇有一个不为外人所知的设计理念——这就要说到我们的策划老大,他自己本身是在国学等方面有很深的成就。他教导策划的理念,听起来可能有点雷人,不过我们也是这样做的,就是“用游戏来教导世界”。
17173:…… ⊙﹏⊙b
蕾纱:比如《轩辕剑》的引经据典,应用古语,崇尚一种助人为乐,与人为善等等的道德质量。但在《天之痕OL》中会更白话,重在意会。因为当年单机游戏的受众群还多是学生族群,而现在网游版的玩家面会更广。比如《天之痕》 中著名的怪物“饕餮”,是个古语,就不容易推广,会被人念成“号珍”,但是“劝人向善”的理念是不会转变的。
17173:可是《天之痕OL》还是有PK,还是有PVP呀,这个怎么说明呢?
毛毛:是啊,我这有一个62岁的公会成员来找我说教,说“杀人”是不好的。但我想我们的世界观还是基于拯救、协同等良性的人类情感,PK最终目标是良好的,和谐的。“劝人向善”的初衷是不会变的。《天之痕OL》的多体目标打斗也是一种新的尝试,算是游戏的一个亮点。
多体目标打斗后果图
17173:一部分日系RPG的忠诚粉丝有一种观点:大宇的RPG产品一直在打“煽情牌”,而在世界观上缺乏大气。二位怎么看?
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