记者:“解境篇”在情势上是本篇的续作、外传、还是平行世界?能流露下打算进度吗?
小仆:“解境篇”的故事并不是平行世界,而是本篇的后续。“解境篇”将通过故事的进一步发展将《雪之本境》的迷揭开——找出幕后的凶手,还原真实的雪之本境。
目前故事框架都已经搭好,不过,可能要等到2011年才干与大家会晤了。
记者:在“解境篇”呈现之前,你是否有其他的新作打算?能否流露一下。
小仆:确实在解境篇之前会有一款新作。具体名称还没有想好。不过依旧是悬疑类型,本次应当会是完整的故事。并打算参加CV要素。预计完成时间在2010年下半年。
“你所应用的防具就是我的兵器,你的身材其实早已被凶器所包围。”
“捡起我为你筹备的各种刑具,安装身上的各个部位,等我随时取生命。” ——新作所要达到的惊险后果大概就是这样吧…
记者:关于引入CV要素,确实是一个冒险的尝试呢,尤其是悬疑类作品,对CV的挑衅很高。
小仆:的确有点冒险。CV要素的引入,玩家确定会褒贬不一。诚然,以日本商业标准看,国内同人CV确实受到了种种限制。但是,作为本土ACG的一份子,我们还是需要CV。这将延伸出更多有趣的内容。凡事都有第一次,我们只能硬着头皮,鼓起勇气去做好。还请大家多多给本土CV多一点包容,多一点鼓励。
记者:接下来团队有什么长远的打算吗?
小仆:其实,让团队能保持下去,就是我们目前的打算。毕竟我们需要持续的创作热情和大家的支撑。
如果说到长远当算,当然会有很多前途和机会。只是我们眼下并没有看到。
将来,我们盼望能把握住各种机会。
当然,很可能到最后我们也没有看到。引用归海枫的思维逻辑:“当机会一直没到时,那么放弃就会成为对命运的最后抗争。”
记者:听来有点悲壮的意味。那么小仆对国内同人、同人游戏这个大气氛又是有着怎样的见解?
小仆:目前国内同人非常活泼,这里保存了充分的自由与创意。盼望大家能一起爱护这块属于自己的土地。至于同人游戏,有很多优良的社团不断出现,将来他们也会带给大家很多有趣的作品。
记者:最后,对想做同人游戏的人有什么想说的?
小仆:同人游戏需要豪情与爱,但制作时将会有更多的问题需要面对。如果决定要做同人游戏,那么要做好“一人负责N多技巧”、“随时可能坑掉”的筹备哦~
记者:感谢小仆接收我们的采访。
编后记:
《雪之本境》正式制作完成前,小编在网络上见到游戏的宣传动画及介绍就对这款作品充满等待。而认识小仆完整是因为想要勾结“游戏剧本、音乐、CG几乎由一人完成”这样厉害家伙的不良动机(笑~。一个很偶然的机会在第二届西安COMICLAND同人展上同小仆第一次会晤,小仆给人如同“平易近人的先辈”一样的感到(笑~。同小仆聊天是一种享受——没有任何官腔、没有任何架子,有的只是游戏制作人对于制作游戏过程和游戏本身的爱。如同小仆自己所说“待到游戏完成后,看到大家投入的样子,心里感到很满足,这真是自虐后的救赎。游戏制作人自虐,然后等候玩家来解救。”即便不能将其作为职业,光凭着爱好去转化为动力,带领一个志同道合的团队,并制作出出色的游戏与宽大玩家分享,本身就是幸福的,也是值得钦佩的。祝贺SP-TIME在今后能为我们奉献出更多出色的作品。(愁闷的小胖 2010年7月5日)
相关阅读