由某网站最近发布的《2010年手机网络游戏用户行动调研报告》显示,半数以上的手机网游用户表现包月流量不够应用。
《报告》显示,有56.2%的手机网游用户表现,现有的上网包月流量不能满足日常应用,经常会呈现超出包月流量的情况,阐明半数以上的手机网游用户在参与手机网游时会受到流量超过上限的影响。因此,流量费用的过高成为导致用户流失的一个重要因素。
分析认为,手机网游虽然在手机游戏市场中的份额呈快速增加趋势,但是在其游戏类型、用户体验和运营模式上还存在着必定的待解决问题。只有解决了游戏类型资费、网速问题和运营模式,并在此基础上加大研发运营力度,进步游戏可玩性,手机网游市场才会迎来真正的大发展。
起源:北京商报
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