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《仙剑传奇》特点PK系统 你是罪恶的!

时间:2010-06-10 14:43来源:未知 www.yunhepan.com

  《仙剑传奇》,以其丰富多彩的特点系统而令人称道。其中的PK系统中参加的罪恶值也十分有趣,游戏以此判定玩家的罪恶等级,给予不同的逝世亡处分。而通过利用多种下降罪恶值的方法,却能让杀手们洗去自己的罪恶,从而摆脱追捕。这不但保护了玩家们的权益,同时也供给给了某些别有居心的玩家,以游走于仇恨边沿、过刀口上舔血、当大魔头的机会。

  【浪子回头金不换】

  在《仙剑传奇》中的PK场景杀逝世其它玩家是会增加必定的罪恶值的,系统会根据该数值的大小将玩家分为罪犯、恶棍、恶人和平民。等级越高,逝世亡处分越严重。而有时出了任务的请求或其它的原因,不得不与其他玩家PK,从而使自己被认定为坏人。很多玩家盼望摆脱这种处境,玩家可以通过在线的方法慢慢让罪恶值消退,或者购置特赦令牌,从而减少罪恶值,避免因处于红名状态被杀而被罚至思过崖面壁。

  【生人勿近,邪恶战场】

  《仙剑传奇》的PVP系统向来被认为是同类游戏中比较爽直的,经过了调剂,玩家们的PK更加激烈,成功者会获得失败者的金钱、经验或物品,而失败者的处分也会增大,在中立场景PK失败掉落的经验将是普通场景的三倍。

  而且,低等级玩家要到高级级中立场景的话就得格外警惕了,很可能就被某高级级玩家杀逝世,而又不会给对方增加任何罪恶值,如玩家仅为60级,却到了怪物平均等级为80的中立场景,那么被杀逝世了只会白白掉落自己的金钱和经验值,不会增加给对方增加麻烦。


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