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巨头挟持网游市场 网游行业已难现黑马

时间:2010-06-11 17:12来源:未知 www.yunhepan.com

  “网络游戏猖狂圈钱的日子快到头了”。日前,国内重要网游公司纷纷颁布2010年一季度财报。一个赛过一个的“为难”数据让业内人士纷纷惊呼:中国网游业正遭遇成长瓶颈。即使在这种情况下,网游市场份额仍持续向几家上市大公司集中,这让中小游戏厂商陷入了生存忧虑。

  而与此同时,一个有趣的现象是,隆重《传奇》系列用户在线涨了20%、游艺春秋的《破天一剑》收入涨了30%……这些运营多年的老游戏的突然“回光返照”,对于向来标榜“创新”的中国网游简直是莫大的讽刺。中国网游到了最危险的时候。

  网游业陷入瓶颈

  明年年初能否回暖?

  日前,隆重公司颁布了2010年一季度财报。数据显示,隆重网络游戏营收环比降落14%。业内人士无不汗颜:又一家网游巨头持续着中国网游业前所未有的“为难”表现。而在5月份,网易、完善时空、畅游、金山等企业相继发布的财报显示,各公司2010年一季度网游营收大多呈个位数增加,甚至呈现“负增加”。这些让人跌破眼镜的数据,使业内弥漫着一种悲观和消极情感。甚至有外国媒体认为,中国的网游市场已经呈现泡沫。

  易观国际分析师玉轶对记者表现,“增速放缓,基本上还是产品的问题”。他认为,网游发展到2010年,“这个行业的进入门槛不再那么高了”,有太多的游戏公司进来牟利,争相推出游戏产品。“每天都有数款新游戏上线,但玩家数量增加没那么快,也没那么多。”新游戏数量的陡增,让玩家有了多重选择的机会,但也意味着全部市场已经浮现“供大于求”的抵触。网游公司之间的竞争越来越集中在“你把玩家夺过去,我再夺回来”的拉锯战。

  这种争取玩家的拉锯战,使网游企业越来越偏向于在赚人眼球的营销层面孤注一掷。他们投入大把的广告宣传费用,找明星和网络红人代言,对台戏打得不亦乐乎。网游营销的白热化让各厂商耗费大半精力,反而容易疏忽最核心的产品层面。同质化的产品越来越多,玩家在新奇的宣传诱惑下去尝试,但操作起来却发明并不是真的有趣,容易在重复尝试中丧失信心。耗费大批营销成本的新游戏因此很难培养玩家习惯。新游戏不能快速成为盈利主力军,而作为各公司支柱的老游戏,也因更新慢、作风老化而逐渐丧失用户数量。新旧游戏的交替中找不到连接点,网游公司难免陷入营收增加困境。

  “网游行业已经是红海,这块饼够大,但还没有做好。”玉轶不认同那些悲观消极的态度,但也不否定中国的网游业正走到瓶颈期。他分析认为,目前,国内重要网游公司都在调剂策略。今年三四季度,一批具有“革命性”创新的产品将陆续上线,会在必定程度上扭转局面,“预计到2011年初,网游业的营收增速有望回暖”。

起源:北京商报

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