顶级引擎打造 798Game《七剑》超完善真实光照后果
大家都知道,“光”具有亮度和热量的属性。在真实的大自然中,光线强烈的处所必定热量较高,这些热量通过漫反射再进行传递,扩散到阳光无法直接照射的处所。对于虚拟3D环境,光虽然带有亮度的属性,但是最重要的热量,却无法传递。全局灯光系统(或热辐射算法)就是用来解决这个问题,为玩家带来真实光照后果。
2001年开端在建筑渲染范畴。
2005年开端利用于电影电视范畴。
2007年开端进入次世代单机开发中。
2010年798网络娱乐旗下辐射工作室率先将这一技巧利用到网络游戏开发中,为玩家发明一个媲美CG电影画面的游戏世界。
如图:全局光照的基础原理图,黄色的箭头是直射太阳光,蓝色的箭头是漫反射带着热量进行扩散的路径。
《七剑》游戏中的最终后果:
可以明显发明全部画面的层次感加强,纵深感、通透感和太阳光的热量都得到完善体现!植被细腻的投影在建筑和地面上都非常逼真。连楼梯的每个层级都有细腻的光影变更,单色墙面也告别了单一贴图循环的后果,变得丰富有立体感。全部画面的饱和度进步大幅提升,院子内的雕像与大门之间的画面纵深感也得到加强。这一切综合在一起,都让玩家能够感受到真实阳光的“温暖”。
现实生活中的阳光是这样的,《七剑》游戏中也是如此!
散布式渲染系统:
类似于《阿凡达》这样高端的CG电影制作,为了实现竹苞松茂的全局光照后果,《七剑》制作团队率先在网络游戏范畴引进了“散布式渲染的制作方法”,组建渲染阵列工作站群,专门用于高品德画面渲染。