空中网第二季度网络游戏营收为400万美元,比上一季度下滑5%。虽然我们在5月底发布了第二款3D MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)《恶魔法则》,但《龙》在大陆的营收比第一季度有所下滑。不过,《龙》运营收入水平的下滑被来自这款游戏海外(主要为中国台湾)授权运营的营收所抵销,第二季度《龙》的海外总营收在空中网网络游戏总营收中所占比例为37%,高于第一季度的7%。
空中网第二季度总毛利润为1690万美元,比去年同期增长8%,比上一季度下滑5%。空中网第二季度总毛利率为48%,高于上一季度的44%。空中网总毛利润的下滑,主要由于限制性的监管环境导致总无线增值服务营收下滑,但被手机游戏业务的增长所部分抵销。
空中网总无线增值服务第二季度毛利润为790万美元,比去年同期下滑29%,比上一季度下滑22%。空中网无线增值服务第二季度毛利率为45%,高于上一季度的39%,主要由于我们集中致力于利润率较高的经销渠道和合作伙伴。
空中网手机游戏第二季度毛利润为550万美元,比去年同期增长45%,比上一季度增长53%。空中网手机游戏服务第二季度毛利率为43%,高于上一季度的38%。空中网手机游戏第二季度毛利率比上一季度在某种程度上受抑制的水平变得正常化,原因是我们继续将手机游戏业务向包月服务过渡。
空中网无线互联网服务第二季度毛亏损为10万美元,上一季度毛利润为30万美元,去年同期毛利润为70万美元。空中网手机广告服务第二季度毛利率为-7%,上一季度毛利率为27%。空中网无线互联网服务毛利润的下滑,主要由于空中网所有移动运营商合作伙伴的WAP计费平台都暂时停止计费。
空中网网络游戏第二季度毛利润为350万美元,比上一季度下滑6%。空中网网络游戏第二季度毛利率为87%,与第一季度持平。
空中网第二季度总运营费用为1400万美元,与上一季度基本持平,原因是鉴于总无线增值服务限制性的政策环境,我们在这一季度中实施了成本控制措施。
空中网第二季度产品开发费用为610万美元,比上一季度的680万美元下滑10%。虽然我们预计产品和开发仍将是公司未来几个季度的主要关注点,但我们在第二季度中采取了成本节省措施,其中包括精简无线互联网和总无线增值服务团队等,这些措施使第二季度的股权奖励支出有所减少。
空中网第二季度销售和营销费用为510万美元,上一季度为440万美元,去年同期为450万美元。空中网销售和营销费用的增长,主要由于在5月底开始商业化运作《恶魔法则》。
空中网第二季度管理费用为270万美元,比上一季度的280万美元下滑约4%。
截至2010年6月30日,空中网员工总数为1209人,截至2010年3月31日为1330人。由于总无线增值服务继续处于限制性的监管环境下,我们实施了成本节省措施,导致无线互联网和总无线增值服务团队被精简。因此,空中网手机游戏和网络游戏的员工人数目前在总员工人数中所占比例为50%,高于截至2009年底的22%。
空中网第二季度运营利润为290万美元,上一季度为370万美元。空中网第二季度运营利润率为8%,低于上一季度的9%。
按照美国通用会计准则,空中网第二季度净利润为260万美元,符合公司此前预期的250万美元到300万美元。按照美国通用会计准则,基于3676万股的美国存托凭证计算,空中网第二季度每股美国存托凭证基本收益为0.07美元;基于3865万股美国存托凭证计算,空中网第二季度每股美国存托凭证摊薄收益为0.07美元。
不按照美国通用会计准则,空中网第二季度净利润为540万美元,比去年同期的470万美元增长14%;不按照美国通用会计准则,空中网第二季度每股美国存托凭证摊薄收益为0.13美元。
截至2010年6月30日,空中网所持现金和现金等价物总值为1.35亿美元,即每股美国存托凭证(基于3676万股的美国存托凭证计算)的现金和现金等价物为3.7美元。
相关阅读