4.将Android置于更强大设备
硬件问题是Android游戏大规模开发的另一个障碍,截至目前,大部分Android手机的内存都小于iOS设备,Android手机内存介于256Mb与1Gb之间,iPhone可达到32Gb。而且一开始,Android还不支持SD内存卡,这意味着很多大型的iPhone游戏(很多能达到300Mb)不可能被置于Android手机。幸运的是,Android 2.2的发布可以修正这一缺陷,用户将能在SD卡使用应用。未来Android还应该依仗更强大的设备才行。
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硬件问题是Android游戏大规模开发的另一个障碍,截至目前,大部分Android手机的内存都小于iOS设备,Android手机内存介于256Mb与1Gb之间,iPhone可达到32Gb。而且一开始,Android还不支持SD内存卡,这意味着很多大型的iPhone游戏(很多能达到300Mb)不可能被置于Android手机。幸运的是,Android 2.2的发布可以修正这一缺陷,用户将能在SD卡使用应用。未来Android还应该依仗更强大的设备才行。
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