这对腾讯而言似乎不是问题。鲁迅先生说“面子”是中国人的精力纲领,腾讯似乎也深谙此道。仔细观察腾讯旗下的产品就会发明,其虚拟产品之所以能有市场,很大程度上是把握住了用户“好面子”的心理。
“腾讯构建了一个社交圈,这个社交圈的参与者不少是年轻的学生,这一群体的特点是心坎比较爱好攀比,腾讯正是很好地把握了这一心理特点。”新媒体营销专家唐兴通表现。
以QQ秀为例,这是腾讯在Q币系统建立后推出的最成功的一款产品。所谓的QQ秀是基于QQ平台的虚拟形象设计系统。
如果不用Q币购置衣服,那么用户的QQ秀形象就是个穿着白背心的单调形象,而如果在QQ秀商城购置虚拟服饰、珠宝首饰、场景来打扮自己的QQ形象,则可以浮现出“百变造型”。这显然满足了不少少男少女“好面子”的心理,所以大受欢迎。
事实上,腾讯的经营模式可以总结为——“基础服务免费,增值服务收费”。 缭绕免费的即时通信平台,腾讯通过各种增值服务发明了数十亿元的收入,比如包含QQ秀、QQ空间在内的互联网增值服务,以及游戏等。
唐兴通认为,腾讯之前的盈利重要是依附网络广告和增值服务,之后开发出了以虚拟货币Q币为主线,在空间、宠物、游戏、QQ等级等方面供给相干个性化的利用,这一方面可以给企业供给宏大的现金流,另一方面让用户活泼在这些平台上。
“企鹅”仍在成长中
6年35倍的上涨,让腾讯成为名副其实的高成长股。分析腾讯的收入结构不难发明,2009年网络游戏和互联网以及增值服务占到了其总收入的90%,网络游戏的收入比例超过总收入的一半左右。
有分析人士担心,如果今后网游的发展进入到了一个饱和期,腾讯的发展速度是否会减慢。
6月8日~10日,腾讯股价大幅重挫,市场人士分析,股价下跌的一个重要原因就是市场忧虑网游收入增加放缓。
胡延平对这一说法表现了否定:“腾讯是和互联网一同成长的,每年都有几千万的互联网用户参加进来,所以腾讯也就有机会拥有更多的用户。而且和其他游戏公司相比,其在游戏方面的平台优势是很强盛的。”
他认为,腾讯的盈利模式和业务模式仍具有很大的发展潜力,今后依旧值得等待。对QQ而言,它的平台优势到目前为止并没有完整施展,其在社区娱乐方面到目前为止做得还是比较粗糙的,以后可以做得更好。
但他同时也表现,腾讯发展到了今天,作为一家大公司,其也可能有“大企业病”,比如在效率上有所降落等,这些还需要通过管理层的努力来转变。
尽管旗下的业务已经相当丰富,但是腾讯显然不满足于此,据懂得,今年2月,腾讯开通旗下支付平台财付通手机支付,用户可以用手机购置电影票、机票,缴纳水电煤费用。
另外,值得注意的是,今年4月份,腾讯以3亿美元收购了DST 10%的股权,标记其有意进军海外市场。
“从目前来讲,腾讯对海外市场还在布局当中,目前仅仅是走出了前几步。”胡延平表现。
香港辉立证券认为,综合来看,腾讯控股的互联网增值业务仍然处于高速增加期,同时QQ业务盈利模式的转变也有助于稳固利润的季节性波动,另一方面,休闲游戏门户的精准定位也能够让公司避开网络游戏的“红海”,并带来新的利润增加点。
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