新浪科技讯 8月10日上午消息,伟人网络总裁刘伟今日表现,网游用户获取成本正在增加,伟人将把营销资源向重点产品倾斜。同时由于网吧用户的减少,伟人地推团队已扩大工作范畴。刘炜盼望将市场推广费用把持在营收的10%-15%之间。
伟人网络今日发布第二季度财报。财报显示,伟人第二季度净营收为国民币3.217亿元,上一季度为国民币3.044亿元,去年同期为国民币3.641亿元;净利润为国民币1.860亿元,上一季度为国民币1.852亿元,去年同期为国民币2.319亿元。
在随后举办的电话会议上,刘伟表现随着行业竞争加剧,获得用户的成本正在增加。伟人的应对方法是持续履行“聚焦”策略,即把市场营销推广的重点,放在盈利性、战略性最强的产品上,而其他游戏则重要依附地推资源等道路推广。
对网游而言,互联网广告、社区SNS的软性宣传、电视媒体、地推是几个重要的宣传渠道。刘伟指出随着政府监管力度的加强,网吧用户数量正在减少,而这也影响到地面推广的作用。为此,伟人地推团队已将工作范畴扩大到网吧周边的集市、大学等地。
第二季度由于两款产品需要推广,伟人的市场费用上升比较高,第三季度由于只有《龙魂》一款新产品,这一数字将有所降落。“我们盼望把持在10%-15%之间”,刘伟说。
据悉《龙魂》是一款纯3D游戏,由伟人成都团队自主研发。刘伟介绍称其画面的表现力非常好,有点类似《奇迹》,特点是设备的壮丽和PK的爽直。重要的玩法还是PK以及小团体的对抗为主,国战方面弱一些,定位成更合适男人的游戏。
本周四《龙魂》会进行内测,公测时间、游戏修正、推广策略将视此决定。(孟鸿)
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