阿图尔·巴加:在二季度的时候,《征途》老版有增加,绿色版也有增加,现在也有新增的付费用户数和ACU,是来自于新的玩家还是来自于老的玩家?
纪学锋:二季度付费用户的增加重要来自于通过绿色《征途》和《征途》老版本做的一些材料片和运动拉回来的新玩家,而不是说本来已经在游戏里的老玩家。
阿图尔·巴加:明年的税率预计为多少?
何震宇:今年是11%,明年预计为12%。
Roth Capital Partners分析师亚当·克莱切克(Adam Krejcik):现在在推广的过程当中,哪一个渠道、哪一种推广的方法是最有效的?现在看起来,业界也看到,渐渐的地推用的越来越少了,这个是不是还有效?
刘伟:对网络游戏来说,有几种推广的方法,比较传统的比如说在互联网上做广告,现在还有一些新的推广方法,比如说在社区里面,利用社区的一些软性宣传,SNS的一些软性的宣传。还有一个模式就是之前网络游戏比较少用,但是在传统行业用的比较多的,是电视媒体,现在网游的产品也开端应用。还有我们说的地推,重要是针对网吧玩家来做的宣传。现在随着政府对网吧的监管力度加强,网吧的用户在减少,有更多的玩家是在家玩游戏,这个就会影响到一些地推的作用。我们也针对这种情况,对我们地推的策略做一些调剂,比如说地推的团队可以去周边的集市、小商品市场,包含大学去做一些产品的宣传,根据不同产品的特点会更大范畴的扩大面,不只是局限于网吧的宣传,而是更扩大的来做我们地面的推广工作。
克莱切克:第二季度市场费用占总营收约14%,那么第三季度、第四季度,市场费用占全部收入的比例大概是什么幅度?
刘伟:第二季度,我们的市场费用上升的比例比较高,是因为我们推广了两款产品,《万王之王》和《征途》。第三季度我们只有《龙魂》推广,第三季度营销费用的比例会有降落。长远看,营销费用的比例能够把持在10-15%之间。
瑞银分析师加里·勒甘(Gary Ngan):《征途》老版本和《征途》绿色版大概分辨占第二季度收入的多少?能否详述百分比?
何震宇:一般来说我们不分析每个游戏版本对总营收的具体贡献。但目前《征途》系列仍然占总营收的很大比重,《征途》的各种版本大约占到总营收的90%。《征途》中的话营收比重最大的仍然为老版。
加里·勒甘:《征途》老版和绿色版比较,假设都是10万人同时在线,老版和绿色版对收入的贡献会不会有差别?会不会差到老版贡献了一倍高于绿色版?或者说ARPU的差别是多少?
纪学锋:按照雷同标准来看,绿色版会略低于老版本,但是比我们当初预期的要高很多。(舒可)
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