新浪科技讯 8月10日上午消息,伟人网络今天颁布了2010财年第二季度财报。财报发布后,伟人网络于北京时间9点召开电话会议,总裁刘伟、CFO何震宇及研发副总裁纪学锋解读财报要点,并答复了分析师提问。以下为提问环节实录:
Brean Murray分析师安德烈·格鲁科夫(Andrey Glukhov):现在《征途》有推出不同的游戏,也有绿色版,下半年会推出《征途2》,付费玩家会不会增加?对每用户平均收入(ARPU)是否有影响?现在ARPU是在低点,还是会持续往下走?大概是怎样的?
刘伟:目前我们会保持UP的稳固,也会随着老游戏的精益求精和新游戏的不断推出,会努力的提升付费玩家数,就是APA(活泼付费账户)的数。
格鲁科夫:去年政府补贴占了总收入的相当一部分比重,你们认为今年到第四季度的情况会怎么样?
何震宇:这个季度政府补贴重要起源于处所政府对我们的退税,这与营业税有关,而营业税和我们的总营收是挂钩的,你可以看到去年的营业税比较高。所以根据季节性因素来看,我认为第四季度的数字可能会比较高,现在第二第三季度的话应当和去年持平。
摩根士丹利分析师詹尼·吴(Jenny Wu):APA和ACU(平均同时在线人数)的增加能不能大概划分一下,哪些是来自《征途》老版的增加,哪些是来自新游戏的,能把数量大概说一下?
刘伟:二季度APA和ACU的增加,老游戏和新游戏都有。
詹尼·吴:能不能把百分比讲的更确实一些,具体是从哪些游戏来的?
何震宇:出于行业竞争的原因我这里很难给出具体数字。
詹尼·吴:《征途》老版一直在复苏,请问一下,第三季度,像《征途》系列,还有全部公司的付费玩家数和ARPU的趋势大概是什么样?
纪学锋:第三季里,我们是努力保持UP稳固的情况下,争取APA达到更高的值。
詹尼·吴:《征途》绿色版现在的表现怎么样?
纪学锋:绿色版表现相当稳固,我们在最近推出了定一个材料片之后,无论是我们自己的版本,还是腾讯绿色版在人数和收益上都在成长。
美国银行-美林分析师埃迪·梁(Eddie Leung):能不能讲一下《龙魂》的玩法跟《征途》有什么不一样?什么时候《龙魂》这个游戏正式开端公测或者是收费?
刘伟:有两个特点,第一个特点是纯3D的游戏,从引擎到全部的研发都是成都团队自主研发的,3D引擎从画面的表现力来看,跟目前市面上的游戏相比是非常好的,画面非常的壮丽,表现力也很丰富,类似于之前一款韩国游戏叫《奇迹》,重要的玩法跟画面的特点相配合,设备的壮丽和PK的爽直。第一个特点重要是从画面表现力来看的。第二个特点,重要的玩法以PK为主,包含玩家之间的,和一些小团队的对抗,因为是3D游戏,大范围的对抗玩法要比《征途》弱一些,但是小团队的对抗和个人对抗更强一些。我们给它的定位也是叫更合适男人的游戏。
埃迪·梁:《龙魂》大概何时会正式公测和上市,会在今年还是明年?
刘伟:本周四8月12号《龙魂》会推出内测,我们会根据内测的状态来进一步的推广这个游戏,并且同时会根据玩家的反馈对游戏的细节做一些完善。公测的时间会根据内测的后果来最后断定。
Thinkequity分析师阿图尔·巴加(Atul Bagga):我们看到现在取得用户的成本是在增加,其实就跟这个行业的竞争有一些关系,下半年、明年的趋势大概是什么样的?吸引用户是不是要花更多的钱?
刘伟:是这样的,随着行业竞争的加剧和产品的推出,的确像你所说的,整体的获得用户的成本在增加。所以大家也看到,很多网游公司在推广营销方面的费用是在增加的。面对这种情况,我们也在思考未来市场营销的策略。我们之前提出了一个聚焦的策略,即还是要把我们重要的市场营销和推广的力量放在最重要的产品上,也就是对公司来说战略性最强盈利性最强的产品上。对其他的游戏,我们可以利用我们比如说强盛的地推资源,或者一些新的推广的模式和方法去进行推广。我们盼望,总体来讲,市场营销的费用在营收中占的比例能够保持在一个比较合理、稳固的程度上。
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