本季度在线游戏相干成本为9690万元国民币(1430万美元),上季度为8710万元国民币,去年同期为6680万元国民币。本季度在线游戏相干成本较上季度的上升重要是由于将 C&C Media 的相干项目合并入报表所致。C&C Media 目前在日本运营6款游戏。
本季度影视及其他成本为718946元国民币(106016美元),上季度为24887元国民币,去年同期没有此项成本。
毛利及毛利率
本季度毛利为4.966亿国民币(7320万美元),上季度为5.379亿国民币,去年同期为4.545亿国民币。本季度毛利率为83.6%,上季度毛利率为86.1%,去年同期毛利率为87.2%。
营业费用
本季度营业费用为2.751亿国民币(4060万美元),上季度为2.148亿国民币,去年同期为1.749亿国民币。营业费用较上季度的上升源于销售和市场费用、研发费用及管理费用的增加。
本季度销售和市场费用为1.21亿国民币(1780万美元),上季度为8220万元国民币,去年同期为7270万元国民币。销售和市场费用较上季度的上升重要源于本季度将 C&C Media 相干项目标合并,为《诛仙》和《梦幻诛仙》推出大型材料片而导致的广告和促销费用的增加,以及参加一个美国全国性游戏行业展会所产生的相干费用。
本季度研发费用为9070万元国民币(1340万美元),上季度为7780万元国民币,去年同期为6500万元国民币。研发费用较上季度的上升重要源于公司持续扩充研发团队而导致的人力成本的增加,以及将 Runic Games 的相干项目合并入报表所产生的影响。而对两款在测试中的游戏的11.0百万元国民币(1.6百万美元)研发费用的资本化部分抵消了本季度研发费用的增加。
本季度管理费用为6350万元国民币(940万美元),上季度为5480万元国民币,去年同期为3720万元国民币。管理费用较上季度的上升重要源于将 C&C Media 的相干项目合并入报表所产生的影响,而专业服务费用的下降部分抵消了管理费用的增加。
营业利润
本季度营业利润为2.215亿国民币(3270万美元),上季度为3.232亿国民币,去年同期为2.797亿国民币。本季度非美国公认会计准则营业利润为2.465亿国民币(3640万美元),上季度为34490万元国民币,去年同期为3000万元国民币。
其他收益合计
本季度其他收益合计为470万元国民币(70万美元),上季度为1050万元国民币,去年同期为2600万元国民币。
所得税费用
本季度所得税费用为2960万元国民币(440万美元),上季度为2870万元国民币,去年同期为1980百万元国民币。
归属于公司股东的净利润
本季度归属于公司股东的净利润为1.966亿国民币(2900万美元),上季度为3.052亿国民币,去年同期为2.626万元国民币。本季度非美国公认会计准则归属于公司股东的净利润为2.217亿国民币(3270万美元),上季度为3.27亿国民币,去年同期为 2.829亿国民币。
本季度每股美国存托股票基础及摊薄净收益分辨为3.93元国民币(0.58美元)和3.71元国民币(0.55美元),上季度分辨为6.12元国民币和5.75元国民币,去年同期分辨为5.21元国民币和4.94元国民币。本季度非美国公认会计准则每股美国存托股票基础及摊薄净收益分辨为4.43元国民币(0.65美元)和4.19元国民币(0.62美元),上季度分辨为6.56元国民币和6.16元国民币,去年同期分辨为5.61元国民币和 5.32元国民币。
现金及现金等价物
截至2010年6月30日止,公司的现金及现金等价物总值为17.199亿国民币(2.536亿美元)。截至2010年3月31日止,公司的现金及现金等价物总值为18.769亿国民币。现金及现金等价物的减少重要是由于公司对 C&C Media的投资以及对定期存款的投资所产生的现金流出,而公司在线游戏运营所得的现金净流入部分抵消了现金及现金等价物的减少。
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