新浪科技讯 北京时间2010年8月17日凌晨消息,完善时空(Nasdaq:PWRD)今天颁布其截至2010年6月30日止的第二季度未经审计财务事迹。报告显示,完善时空第二季度总营收为国民币5.942亿元(约合8760万美元),上一季度为国民币6.250亿元,去年同期为国民币5.213亿元;归属于公司股东的净利润为国民币1.966亿元(约合2900万美元),上一季度为国民币3.052亿元,去年同期为国民币2.626亿元。
2010年第二季度事迹表现摘要
本季度营业收入为5.942亿国民币(8760万美元),上季度为6.25亿国民币,去年同期为5.213亿国民币
本季度毛利为4.966亿国民币(7320万美元),上季度为5.379亿国民币,去年同期为4.545亿国民币
本季度营业利润为2.215亿国民币(3270万美元),上季度为3.232亿国民币,去年同期为2.797亿国民币。本季度非美国公认会计准则营业利润为2.465亿国民币(3640万美元),上季度为3.449亿国民币,去年同期为3亿国民币
本季度归属于公司股东的净利润为1.966亿国民币(2900万美元),上季度为3.052亿国民币,去年同期为2.626亿国民币。本季度非美国公认会计准则归属于公司股东的净利润为2.217亿国民币(3270万美元),上季度为3.27亿国民币,去年同期为 2.829亿国民币
本季度每股美国存托股票基础及摊薄净收益分辨为3.93元国民币(0.58美元)和3.71元国民币(0.55美元),上季度分辨为 6.12元国民币和5.75元国民币,去年同期分辨为5.21元国民币和4.94元国民币。本季度非美国公认会计准则每股美国存托股票基础及摊薄净收益分辨为4.43元国民币(0.65美元)和4.19元国民币(0.62美元),上季度分辨为6.56元国民币和6.16元国民币,去年同期分辨为 5.61元国民币和5.32元国民币
2010年第二季度财务事迹
营业收入
本季度营业收入为5.942亿国民币(8760万美元),上季度为6.25亿国民币,去年同期为5.213亿国民币。
本季度在线游戏营业收入为5.333亿国民币(7860万美元),上季度为5.697亿国民币,去年同期为4.751亿国民币。在线游戏营业收入较上季度的小幅减少重要是由于为了进一步培养公司的现有游戏并延伸游戏生命周期而在本季度放缓了一些游戏内促销和收费运动。由于公司在本季度收购了 C&C Media,因此来自于日本的在线游戏营业收入部分抵消了本季度在线游戏营业收入的减少。
本季度在中国大陆运营游戏的平均同时在线用户(ACU)的数量约为886,000,上季度为993,000,去年同期为761,000。本季度在中国大陆运营的采用道具收费模式游戏的活泼付费用户(APC)数量总和约为1,433,000,上季度为1,670,000,去年同期为 1,877,000。本季度在中国大陆运营的采用道具收费模式游戏的每个活泼付费用户平均贡献的收入(ARPU)为292元国民币,上季度为306元国民币,去年同期为237元国民币。本季度ACU较上季度的降落重要是由于此前推出的一款游戏表现欠佳以及公司大力度打击外挂所致。本季度 APC 和 ARPU 较上季度的降落重要是由于本季度公司放缓了一些游戏内促销和收费运动所致。
本季度海外授权收入为5510万国民币(810万美元),上季度为5340万国民币,去年同期为4620万国民币。海外授权收入较上季度的增加重要是由于公司通过当地运营商分辨成功地在韩国推出《口袋西游》、在越南推出《神鬼传奇》以及在韩国和俄罗斯推出《诛仙》。此外,由于公司收购了日本合作伙伴 C&C Media,并从本季度开端将 C&C Media的在线游戏营业收入合并进报表,致使来自日本的海外授权收入减少,部分抵消了本季度海外授权收入的增加。
本季度影视及其他收入为570万元国民币(80万美元),上季度为200万元国民币,去年同期没有此项收入。
营业成本
本季度营业成本为9760万元国民币(1440万美元),上季度为8710万元国民币,去年同期为6680万元国民币。
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