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文化部:禁止企业供给未成年人虚拟货币交易服务
时间:2010-06-22 16:11来源:未知 www.yunhepan.com
中新网6月22日电 文化部日前发布《网络游戏管理暂行措施》,首次系统地对网络游戏的娱乐内容、市场主体、经营运动、运营行动、管理监督和法律义务做出明白规定。 《措施》确立了从事网络游戏运动的基础原则,明白了实用范畴及“网络游戏”、“网络游戏上网运营”、“网络游戏虚拟货币”等概念,同时对网络游戏内容管理、未成年人保护、经营行动、虚拟货币发行及管理等做出制度安排。 据悉,这是我国第一部专门针对网络游戏进行管理和规范的部门规章。该措施将于8月1日起正式实行。 游戏账户需通过实名注册 《措施》明白规定网游运营企业应当请求网络游戏用户应用有效身份证件进行实名注册,并保存用户注册信息。 文化部文化市场司司长李雄表现,实名注册是《措施》提出的非常要害的一个制度安排。实名注册是按照中央和全部互联网发展的请求,加大管理力度的一个措施。这请求网络游戏运营企业在用户信息注册时,设置一个针对实名注册的系统和环节。 进口网游由文化部进行内容审查 李雄表现,2004年,《文化部关于加强网络游戏产品内容审查工作的通知(文市发〔2004〕14号)明白了文化部实行进口网络游戏内容审查和国产网络游戏备案管理的程序、请求,并设立了进口网络游戏产品内容审查委员会。《措施》在延续现行有效做法的同时,明白了网络游戏内容审查机构的职责、进口网络游戏内容审查的条件、程序、国产网络游戏备案的方法和网络游戏内容本质性变动时的审查和备案请求。 根据国务院“三定”规定及中央编办发[2009]35号文件的规定,《措施》规定“经有关部门前置审批的网络游戏出版物,国务院文化行政部门不再进行重复审查,容许其上网运营”。以此,避免了网络游戏管理中曾经呈现的多头管理、重复审批的现象,明白了网络游戏行业管理与出版管理的职责分工。 对于经过其他部门审批的国产网络游戏出版物,文化部是否还将审批的问题,文化部文化市场司网络文化处处长刘强强调,第一,网络游戏不是出版物;第二,网络游戏的行业管理存在着出版环节,出版环节由有关部门进行管理。 企业不得向未成年人供给交易服务 随着网络游戏的迅速发展,网络游戏虚拟货币广泛利用于网络游戏经营服务之中。网络游戏虚拟货币在增进网络游戏产业发展的同时,也带来了新的经济和社会问题,突出体现在用户权益缺乏保障、市场行动缺乏监管及在网络游戏虚拟货币应用中引发的纠纷不断。 《措施》在总结现有管理措施的基础上,对贯穿于各环节的网络游戏虚拟货币发行及交易运动予以规范。措施请求,网络游戏虚拟货币交易服务企业不得为未成年人供给交易服务。 《措施》同时请求网络游戏虚拟货币的应用范畴仅限于兑换自身供给的网络游戏产品和服务;不得以恶意占用用户预付资金为目标;保存网络游戏用户的购置记录180日以上;将网络游戏虚拟货币发行种类、价格、总量等情况按规定报送注册地省级文化行政部门备案等。对于网络游戏虚拟货币交易服务企业,《措施》请求其不得为未成年人供给交易服务;不得为未经审查或备案的网络游戏供给交易服务;正确处理违法交易行动;以及保存用户间的交易记录和账务记录等相干信息180日以上等。
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