武侠游戏是属于中国独有的最古老的游戏类型。个人印象里玩过的第一款武侠游戏是台湾智冠出品的笑傲江湖。记得那个时候,我还没有看过武侠小说。会选择这个游戏也是因为以前看过一个同名的香港电影,对里面刀光剑影的镜头印象很深入。这个游戏其实只算是一个半成品,故事最后也没有说完,留了一个大大的尾巴,就和烂尾楼似的。为了将游戏中未完的故事进行下去,我开端第一次接触了武侠小说,然后慢慢的把金庸大师笔下的名篇全都看了一遍,相当的入迷。不过在那个时候,并没有太多的武侠游戏可以选择。那个时候的主旋律是星际争霸,暗黑损坏神,红色警报等充满着战斗,科幻的游戏。
时间很快就跨过了2000年,全部中国一下子进入到了网络时代。家里的小猫换成了宽带,游戏也从单机逐渐的换成了网游。印象里第一个接触的武侠网游就是金庸群侠传网络版。在曾经的单机游戏年,金庸群侠传凭借良好的制作功底和开放式的RPG游戏设定,着实在大江南北红火了一把。而它在再一次呈现的我面前的时候,变成了一款新时代的网络游戏。
作为在那个年代为数不多的中国武侠网络游戏,在各个处所都充满着夸奖的词语。开创多达数十种门派,数百种兵器,各种武功等等,太多太多了。随后,金庸群侠传网络版不断地发布着新的材料片,不断地充实着游戏内容。而金庸群侠传作为第一个正式运营的武侠网络游戏来说,也为后世的作品奠定了非常多的概念和框架。这些概念和框架在十年后的今天也一直都在被沿用。
例如说,武侠网络游戏的故事背景均已金庸武侠小说为背景。也许是因为金庸的作品受众面更广泛一些,相干联的各种影视作品更多一些。游戏中按照不同的武功家术分作不同的门派。不同的门派设备,道具,兵器等均不通用。游戏世界中邪派人士也可以到处兴风作浪、消灭正直的人士!颠覆以往善恶对抗总是邪不胜正的刻板印象,而且不论是邪派或正直,都可参与武林大会,挑衅武林盟主,争取天下第一等等。到最后《金庸群侠转网络版》总共发布了11部材料片,成为了中国网游历史上材料片发布最频繁,发布数量最多的一款产品
金庸群侠转
紧跟着在金庸群侠传网络版的步伐,还有数款武侠网络游戏上市。让当时的我们感受到带有浓重中国风情的网络武侠游戏不再是天外的惊雷,而是化身成为一个个豆大的雨点,结硬朗实的砸到每一个玩家头上。
相关阅读