在隆重游戏的假想中,盼望可以找到“中国的宫本茂”。在游戏范畴,任天堂首席游戏设计师宫本茂是一位传奇制作人。从上世纪80年代起,宫本茂主导开发的《超级玛丽》系列游戏风靡全球,最新发售的《超级玛丽:银河2》依旧博得万众注视。宫本茂本人被尊称为“超级玛丽之父”。
据懂得,制作人模式早已在国外网游公司中被广泛利用,制作人团队除了负责游戏的开发,还要对营销、运营担起义务。著名的美国艺电(EA)公司采用的就是与制作人模式类似的工作室模式,它旗下拥有数个工作室,专门致力于研发、经营某一个方向的游戏产品。
虽然隆重游戏在国内首次把制作人高调推到聚光灯下,但它并不是唯一选择这种模式的国内网游公司。
从2007年成立公司起,蓝港在线一直持坚“独立制作人系统”。作为一种内部机制,蓝港在线与旗下制作人团队的关系好似总公司与子公司。蓝港在线按照制作人团队的预算为一个游戏项目投资,并开放公司资源作为帮助;制作人团队主导一款产品的开发、营销和运营,其利益与游戏收益捆绑在一起。
伟人网络去年的改革也涉及与制作人模式类似的内容。这次被伟人网络自称为“成立以来最重要的一项改革”,重要内容就是打破“大锅饭”体制,各个项目团队注册成为子公司,负责产品研发。游戏研发成功后,营销和运营统一交给伟人网络来做,伟人网络将游戏营收按必定比例返给子公司。
有资深网游业者指出:“一个公司靠一款网游打天下的时代一去不复返了。眼下,网游公司纷纷转向制作人模式,就是为了培养出多款具有实力的产品,分摊竞争风险。”
在国内重要的网游企业中,隆重游戏、伟人网络、九城和网易等公司,早期均是靠一两款产品确立了行业地位。2009年,腾讯一跃成为市场份额之首,行业分析师指出,该公司由五六款产品同时贡献营收的产品线布局,是马化腾能分得最大市场蛋糕的重要原因。
与腾讯形成鲜明对照的是九城。由于自主研发才能单薄,朱骏在失去《魔兽世界》代理权后,九城全部公司的营收和市场份额均下滑。
现阶段,隆重游戏也面临着过于依附单一产品的问题。谭群钊称,公司在七八年前就考虑到游戏产品单一的问题。但到目前为止,《热血传奇》和《传奇世界》依旧是隆重游戏收入的重要贡献者,比例在70%以上。
今年第一季度,隆重游戏的营收环比呈现14%的下滑,重要原因是去年末发布的《热血传奇II》的材料片没有被用户很好地接收,导致该款游戏营收下滑。
谭群钊在“Allstar盛典”上特别强调,隆重游戏的产品“必须有突破性发展”。
深入细分市场
在被称作中国网游元年的2000年,全年上线运营的网游产品仅有4款。10年之后,有统计称国内市场网游数量超过300款,玩家数量突破1亿大关,他们的需求也更加多元和成熟。
在市场竞争和用户需求的双重推动下,“细分”成为网游业者的共鸣。腾讯总裁刘炽平就曾指出,中国网游市场已进入细分时代,“网游用户不断增加,他们的需求不再单一,有爱好武侠的,有爱好科幻的,有爱好休闲的,有爱好益智的,还有爱好体育竞技、搏斗的等,我们必须开辟不同类型的细分市场。”
基于市场风向的变迁,借助“Allstar盛典”,隆重游戏向外界传递了深耕细分市场的信号。此次亮相的9款网游产品,画面操作类型涉及2D、2.5D、3D和网页游戏,内容类型涵盖武侠、魔幻、休闲等。
在业内人士看来,包含隆重游戏在内的几家大型网游公司开辟细分市场,丰富产品线,还有另一个令中国网游行业愁闷的原因:今年以来,在美交易的中国网游公司股价均呈现不同程度下滑,原因之一是中国网游产业增速放缓。
美国投资公司ThinkEquity的分析师阿图尔·巴加表现:“几年前,中国网游市场的年增加率为60%-70%。现在起,该市场的增加速度将减缓到20%至30%。”无独有偶,伟人网络总裁刘伟在解读该公司财报时也曾表达过类似之意。她称,与往年相比,2010年中国游戏行业的增加速度有所放缓。
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