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PayPal:网游付费成在线支付的新增长点

时间:2011-08-02 17:55来源:未知 www.yunhepan.com
  8月2日消息,据国外媒体报道,美国科技博客VentureBeat撰文称,根据PayPal发布的数据,目前Facebook每月的付费玩家已经突破1200万。PayPay认为,网络游戏付费,包括购买虚拟商品等将是在线支付的新增长点。

  全文概要如下:
  根据PayPal今日首次发布的数据显示,Facebook每月的付费独立玩家突破了1200万。这个数字虽然只有Facebook 7.5亿总用户数的1.6%,但足以使其与Zynga等社交游戏开发商合作,创造出一个巨大的社交游戏产业,每个季度将产生数亿每月的营收。
  PayPal创建于1998年,2002年被eBay收购,对于数字内容的货币化,掌握了许多在线支付数据的PayPal一直都表示需要很长的一段路要走。目前,它每个季度的营收超过10亿每月,拥有超过1亿的活跃用户。
  当PayPal刚刚推出的时候,它的在线支付系统弱小的像是投币式的自动贩售机或是《吃豆人》游戏机。但现在它的适用范围已经拓展到了各个领域,包括购买《金融时报》在线版,享受Xbox Live的在线游戏服务等。
  根据PayPal的数据,有超过4成的成年人玩网络游戏。有超过7成的玩家是PayPal用户。北美地区有62%的虚拟商品销售通过PayPal或信用卡。很大一部分玩家表示,如果他们能从中赚取“客户忠诚点数”,那么他们就会购买更多的虚拟商品。
  PayPal新兴机遇高级主管凯莉.克拉加(Carey Kolaja)在一次采访中就表示,社交游戏是过去两年来增长最快的领域。
  克拉加表示,PayPal在游戏领域的增长是有机的,现在有越来越多的途径可以进行网上商品购买。
  研究机构eMarketer表示,相关市场的市值2011年将达到10亿美元,Inside Network则预计全美虚拟商品营收2011年将达到21亿美元。国际市场上,虚拟商品的市场总价值为60亿美元,亚洲地区增长迅速。
  PayPal作为eBay的子公司,可以在众多拍卖网站上购买真实商品。但现在它也可以被用来购买数码商品,例如Facebook游戏中的虚拟商品。
  PayPal通过定制自己的游戏业风险模型来防范诈骗等因素。十多年来,PayPal学会了如何识别欺诈性交易。克拉加表示,他们会使用算法或 自动方程式在欺诈执行前就将它切断。根据某些规定,PayPal也允许自动处理一些数字支付的纠纷。这使得数字交易更顺畅、无摩擦、更方便。
  PayPal最近进驻XBox Live,交易量实现了历史性突破。Facebook上每月有1200万名游戏玩家,越来越多的人愿意花钱购买虚拟商品。虽然刚开始支付的金额有限,但现在支付高金额的人数越来越多。
  克拉加就表示,在大型多人网络游戏中,付费玩家数量一直在上升。对数字商品的的看法将导致微交易产生,数量很小。但每位付费玩家的平均交易数在20美元左右。这是一个积极的信号。
  在大型在线网络游戏中,19%的购买行为低于10美元,10-50美元的约占54%,有27%的花费在50美元以上。在社交游戏中,有33%的 购买行为低于10美元,约58%是10-50美元,9%在50美元以上。在休闲网络站点游戏中,29%的购买低于10美元,约有49%的购买在10-50 美元之间,有22%在50美元以上。
  在每周游戏时间方面,大型在线网络游戏玩家每周花22小时游戏,有40%的人每天都会游戏。社交游戏玩家每周花16小时游戏,56%的人每天都 玩。休闲游戏玩家每周花8小时游戏,34%的人每天都玩。有77%的大型在线网络游戏玩家是男性,社交和休闲游戏中59%是女性。
  目前PayPal用户玩得最多的游戏有《魔兽世界》、《最终幻想》、《宝石迷阵》和《FarmVille》。克拉加表示,银行账号或信用卡以外的支付方式发展将非常迅速。她称,公司认识到需要进入这个领域。

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