上海臻游网络科技有限公司是一家专注于网络游戏研发与运营的新兴互动娱乐企业,是由游戏界资深人士创建的游戏研发及运营公司,《全球使命》是臻游与英佩游戏合作研发的第一款游戏。带着对新游戏的好奇,腾讯游戏频道走进了这家位于徐汇区闹市边上的新公司,采访了臻游网络与英佩游戏联合CEO兼总裁卢志刚先生。

臻游网络总裁卢志刚先生
关于FPS和TPS
二者都是射击类游戏的代名词,其中的差别仅仅在于视角的不同,FPS (First-Person Shooter)第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家能身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,大大增强了游戏的主动性和真实感。像《半条命》系列、《使命召唤》系列、《荣誉勋章》系列……都是其中的代表作,而《反恐精英Online》、《穿越火线》等FPS网游更是占据了射击类网游的大半江山。
而TPS(Third Personal Shooting Game)第三人称射击类游戏,提供了更为宽泛的视角,还能直观地看到自己控制角色的装备、服饰等个性化的表现,更比FPS游戏增加了格斗、翻滚、疾驰动作的元素,相对于FPS游戏给大脑造成的“运动视觉假象”,TPS也能更好地避免了玩家头晕的感觉。
尤其在Console Game上,TPS更是为广大玩家奉献了《战争机器》、《合金装备》、《细胞分裂》、《光晕》、《生化危机》等多部经典的大作。可是遗憾的是在网游领域里,相对FPS网游来说,TPS佳作比较乏善可陈。如今,臻游与他们运营的《全球使命》恰如其时地填补了进来,希望能够给玩家带来新的惊喜。

巨型水坝实景截图
关于《全球使命》
卢总介绍说,《全球使命》是由臻游网络与英佩游历时2年联合研发,国内首款采用虚幻III(Unreal Engine III)引擎技术的第三人称射击网游。游戏中每个角色可携带2种主武器,最高支持8 VS 8的对抗……相比时下的射击类网游,《全球使命》还具有以下多项的优势:
首先是“掩体系统”,由于使用了第三人称的视角,给玩家提供了更广泛的视觉空间,不用再担心掩体会阻碍到玩家的可视范围,使得掩体的应用成为了可能,即便躲在掩体背后依然能够对战场进行全面的观察,而借助掩体也给交战的双方提供了多种战术的变化,大大丰富了游戏的可玩性和对抗性。
其次是“自动回血系统”,这点在不少单机游戏中都有实现,这次被《全球使命》首次搬到了网游中来,让玩家在进退之间有了多种的选择。与掩体系统一样,自动回血设计虽然在国内游戏中出现还比较少,但这确实是目前射击游戏中一个广受认同的趋势。当然,你不能简单的把他理解成类似RPG游戏中的“绷带”效果。在《全球使命》中,这种回血大多数情况下会和游戏的“掩体系统”、“多武器射击”、“拯救设计”等联系起来,从而形成一套全新的更加真实和多样化的射击游戏作战理念。我们可以想像一下,你可以扛着突击步枪迅速冲锋到某一点,然后在掩体下躲避以便恢复之前冲锋时的失血,在躲避时,可以拿起一支RPG(火箭发射器)为队友进行火力掩护。游戏中还给玩家设定了“击倒”的状态,血槽被打光后,玩家不会直接退出游戏,只要自己的队友能及时地“拯救”,“击倒”的玩家还是能回到游戏中继续地冲锋陷阵。
最后是超写实的“拟真性”,由于使用了先进的虚幻III的引擎,游戏的设计人员还亲临水坝、荒原等地实景采风,加上了真人动作的捕捉系统,最大程度地还原了战场的逼真性,在游戏中甚至能感受到狙击手的呼吸和心跳,以及呼啸而过的子弹飞行弹道,令人血脉贲张……

航天基地实景截图
关于虚幻III引擎
时下不少游戏公司都研发了自主知识产权的引擎,而《全球使命》则选择了技术更为成熟的虚幻III引擎,卢总从市场的角度发表了自己的见地:自主研发一款引擎从构想到初步达成应用,一般需要2年左右的时间,而2年里市场在日新月异地变化着,可能当年还是引领潮流的想法,2年后就沦为可弃可惜的鸡肋,为了不错失商机,选择现成的引擎就成为了《全球使命》的首选。
更何况虚幻III引擎是一款已经被业界广泛证明的成熟引擎,并在多款知名游戏中取得了成功,而且虚幻III引擎也在《全球使命》里也得到了上佳的表现,流畅的画面、冲击性的视觉表现也让研发人员赞叹不已,事实证明公司对于引擎的选择是正确的。
最后卢总透露,目前《全球使命》的研发工作已经进入最后阶段,预计将在国庆前后进行技术性封测,也期待玩家能给予这款产品更多积极的建议。
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