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网游新品推出速度决定网游业投资价值

时间:2010-09-09 11:47来源:腾讯网 www.yunhepan.com

曾经在互联网界一度被称为“利润奶牛”的网游公司的日子谈不上不好过,但是至少没有以前那么风光了——这从各大网游上市公司的财报中可见一斑,今年第二季度,多家网游公司的营收和净利润出现同比下滑,收入实现正增长的公司的增幅也出现了下降。这和国内网游业竞争激烈,同质化严重有很大关系,因此哪家网游公司能够推出划时代的新品并赢得玩家认可,其业绩就有可能出现大幅增长。

财报不再亮眼

昔日风光无限的网游公司财报在今年第二季度则显得不那么好看。

第二季度,金山游戏业务的收入为1.589亿,较第一季度减少2%;每日平均最高同步在线人数为82万人,较第一季度下跌10%,较去年同期下跌14%;每月平均付费用户人数为128万人,较第一季度下跌12%,较去年同期下跌3%。

8月10日,巨人网络发布第二季度财报。财报显示,巨人网络第二季度净营收为4740万美元,较去年同期下滑11.7%;净利润为2740万美元,同比下滑19.8%。

盛大游戏8月份的股价表现欠佳,累计跌幅已超过20%。盛大游戏董事长兼CEO谭群钊承认,目前整个行业进入调整期,各大上市公司都在面临资本市场的巨大压力。

到目前为止,网易的财报在行业内显得特别出众,其二季度的在线游戏收入为11.8亿元,环比增长8.8%,同比增长51.1%。

网游市场二季度首度出现下滑

艾瑞日前发布的报告指出,今年第二季度,中国网游市场规模首次下跌,这表明整个网游市场开始进入瓶颈期。

报告显示,今年第二季度网游市场整体规模为73.4亿元,环比下降1.8%,这是中国网游市场规模的首次下跌。艾瑞称,中国网游市场在经历了纷纷上市与爆炸性增长的周期之后,将出现第一次市场瓶颈期。

在Chinajoy首日的高峰论坛上,做开幕致辞的国家新闻出版总署副署长孙寿山指出:“中国网游产业进入了承前启后的调整阶段”,他说,中国的网游产业经历了十年的高速发展,面临着竞争加剧、精品匮乏等问题,需要重新调整发展模式。

巨人网络总裁刘伟在当天下午的演讲中也预计,今年网游行业的增长会低于30%,并将逐步告别高增长。蓝港在线CEO王峰认为,上市公司上半年的业绩普遍未达预期,是行业整体增速放缓的原因。王峰称,从一二季度来看,大的上市公司,尤其是国产游戏厂商,没有拿出让人激动的好作品。

谭群钊表示,行业的发展一定不是线性的,有调整很正常。他说,调整对行业是好事,但作为上市公司,在行业增幅放缓的调整期内,将面临着更大的压力,需要不断思考下个季度的增长点。他表示,盛大不会调整长期目标和规划去面对短期的业绩压力。

新品决定公司业绩

数据显示,网游市场仍存在巨大发展空间。《2009年中国游戏产业调研报告》显示,2009年网游业实际出版销售收入达到183.8亿元。另外,29家游戏公司开发的64款网游产品出口到海外市场,实现销售收入1.09亿美元,预计2010年仍将有大幅增长,有可能超2亿美元。

不过我国原创精品网游仍处于低产出的状态。原创精品网游的匮乏、原创力低下将严重制约网游行业的发展。目前,我国网游公司的数量已经超过160家,但国产网游新品每年盈利的只有不到20%。《中国网络游戏死亡档案》显示,过去的十年间,因种种原因运营后又被迫关闭服务器的大型网游数量超过120款,网游淘汰率高达1:1

虽然新闻出版总署的数据显示,2009年中国自主研发的民族网游市场收入为165.25亿元,占市场总收入的64.5%,但具有较高品牌认知度和国际竞争力的产品凤毛麟角,更别提如《魔兽世界》那样具有深远影响力的代表作。2009年因《魔兽世界》代理权变更而引发的风波,引发了近十年来以代理为主的中国网游业的深思。

在目前的网游市场格局下,哪家网游公司能推出划时代的作品,就有可能赢得用户的青睐,进而大幅提升自身业绩,而要开发出精品网游,文化内涵是不可或缺的。在西方,网游从诞生之初就被认为是继文学、绘画、雕塑、舞蹈、音乐、建筑、戏剧和电影之后的“第九艺术”。但与前八大艺术公众的认可度相比,网游有“难登大雅之堂”的嫌疑。甚至新闻出版总署副署长李东东也承认,从网游出版内容层面看,低俗等问题依然突出。

虽然2009年中国网游市场规模已远远超过传统的三大娱乐内容产业:电影票房、电视娱乐节目和音像制品发行。然而,与电影等相对成熟的艺术相比,几乎只由商业模式推动的网游产业,在文化内核上明显缺失,仅有的“升级打怪”使得这个创意产业失去了文化影响力。

此外,有业内人士指出,从产业发展的长远来看,游戏产业的终极目标不仅在于其中的故事、情节、规则、设计吸引真正的玩家,因为他们毕竟是少数,作为文化创意产业的一部分,游戏必须吸引不是玩家的更多消费者去喜欢它,尤其是喜欢它的衍生产品。但是,这对于中国网络游戏产业这个10岁的“孩子”来说,似乎还是“长大”后遥远的事。

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