1)日本政府
日本总务省在去年7月发布了一份关于手机内容和服务的报告,虽然并没有明确指到社交游戏市场规模,但已指出日本2009年的手机游戏市场(包括社交及非社交游戏)规模达884亿日元(约合10亿美元)。
该报告还显示,2009年手机游戏和社交网络的虚拟道具销售同比增长了185%,达到5.08亿美元;而在2007年,该国手机内容的虚拟道具销售额仅为6800万美元。
2)Seed Planning
去年12月份,市场调研公司Seed Planning的报告表明,2010年日本社交游戏市场规模达到14.6亿美元,其中虚拟道具销售额占据12亿美元,预计2011年社交游戏总销售额同比将增长49.3%。
3)Yano Research
市场调研公司Yano Research曾称2009年日本社交游戏市场规模达4.06亿美元,预计2010年将双倍增长至9亿美元,2011年则将增加至14亿美元。
social_gaming_market_japan
从以上三者的数据可以看出,各方的数据出入较大,外人难以准确把握日本社交游戏市场的具体情况。
据称日本社交游戏巨头DeNA仅一年的手机社交游戏收益就达到13亿美元,如果再GREE和Mixi两者的总和,日本社交游戏的实际市场规模一定远远超过上述相关数据。 相关阅读