生日:1952年11月16日
出生地:京都府船井郡园部町
大学:金泽美术工业大学工业设计系
现任职位:任天堂专务取缔役、情报开发本部长
业余爱好:宠物、健身、吉他
如今外界对宫本茂职业生涯的认识大多来自David Sheff在1990年代中期着作的任天堂企业传记《Game Over》。那时任天堂已经开始对宫本茂进行包装宣传,不过在80年代,外界几乎不知道宫本茂的存在。实际上当时宫本茂的名字也没有在他执导的游戏中出现,仅仅打出了“MIYAHON”的化名。这一方面是因为当时游戏开发行业还没有获得社会的认可,因为地位不高而无法获得关注。另一方面据说是因为任天堂担心其优秀的游戏开发者们被竞争对手挖走,所以只在游戏中填写化名。
宫本茂开始以“制作人”的身分为外界所知是从1990年开始的。SFC的《超级马里奥世界》开始制作后,因为游戏制作规模扩大,开发团队的人员数量从过去的6~10人增加到20人左右,因此引入了等级头衔制度。而当时任天堂的头衔只有部长、课长、系长等,宫本茂觉得这样的头衔对于游戏项目制作者来说太奇怪,所以他在自己的名片上印下了“Producer”(制作人)这个新头衔,从此确立了以制作人、导演等来自电影行业的头衔制度。
几年前美国《时代》杂志将宫本茂评为“最具影响力百位名人”之一,称他为“游戏行业里的斯皮尔伯格”。其实他为任天堂创造的价值早就超过了斯皮尔伯格所有电影票房的总合,而在几年前,当他开始转变自己的游戏风格,整个游戏产业的发展方向也随之改变。他的一举一动都可能对整个行业造成影响,他的每一种业余爱好都可能成为业界的下一个潮流。他是名副其实的游戏之神。
宫本茂在游戏业的地位就像沃尔特.迪士尼之于动画行业,不同的是宫本茂没有创办自己的公司,为自己创造数不尽的财富。他是任天堂的情报开发本部长,2009年的年薪仅1.26亿日元。微软进入游戏产业时,曾准备以250亿美元收购任天堂,被山内溥拒绝后,微软曾试图以十倍的年薪挖走宫本茂,结果宫本茂以“任天堂有自己的很多朋友”为由回绝。任何一家游戏公司都希望挖到宫本茂,但是他死心塌地地在任天堂工作了33年。他对任天堂的财务结构非常满意,虽然他的个人年薪不算高,但是能动用的资金却是其他绝大多数公司都无法给予的。他说:“你个人能够从公司拿到的钱与可以在工作中调度的钱是两种不同的概念。”只要他愿意,任天堂随时可以为他的项目投入数十亿日元,他几乎掌握着任天堂所有游戏项目的生杀大权。就连主机的设计开发也必须征求他的意见。不仅是Wii和NDS,早期的任天堂主机中也有不少来自宫本茂的重要设计指示,比如SFC的L/R键和N64的类比摇杆都是宫本茂提出的想法,这两项设计都成为后来业界普遍沿用的标准。
宫本茂对任天堂的价值是无法用金钱来衡量的,仅他创造的“《马里奥》系列”就实现了百亿美元以上的销售收入。他还有《塞尔达传说》、《Wii Fit》、《任天狗》等不断创造业界新潮流的游戏。他不仅是迄今为止创造最高游戏销售收入的制作人,而且他所创造的记录可能从今往后再也没人能超越。而这一项空前绝后的商业成就足以让他成为游戏产业的神话,成为业界毫无疑问的头号游戏制作人。2009年,有一项面向9000多名游戏开发者的调查,对“终极开发英雄”进行票选,宫本茂以绝对优势高票当选。开发了《模拟人生》的另外一位业界泰斗威尔.莱特说:“毕竟,当今多数游戏设计师都是玩着他的游戏长大的。”

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