朴舜优2007年1月进入九城。此后的三年,他一直在负责着商务合作、投资及新产品的运营工作。“如果老板想签约哪款海外游戏,派他去就好了,”业界传 闻中称,每个老板都希望得到他这样的人才,他为九城带来《Audition2》、《地狱之门伦敦》、《王者世界》等产品。
在2010年九城宣布的人事调整中,韩国人朴舜优被九城董事长指定为网络游戏事业部和北美投资的负责人。外界对于他的质疑之声就从未停止。“韩国人对于中国网游市场根本不了解,怎么可能做到挽救九城?”“把赚钱的几款游戏都停了,未来拿什么赚钱?”
接手九城一年后,九城韩国副总裁朴舜优接受专访,他自称是个“工作狂”,希望在九城不好的时候多努力,即使一周飞中、韩、美三国也不觉得累。他认为,将用“中体西用”、倡导团结互助的管理方式,来改变此前的九城过于高调的企业文化。


九城副总韩国人朴舜优面临考验
断腕一年:停运代价高网游
2010年初,九城失去《魔兽世界》 后,营收下滑90%,财报持续续一年巨额亏损,唯一发布的新品《名将三国》并没有像其号称“2亿Q币招募DNF玩家”那样获得成功,仅在数月后便国内销声 匿迹,转向海外市场。此外,还先后停运的《快乐西游》、《卓越之剑》、《FIFA OL 2》等曾经反响不错的产品。外界认为,在断腕之后,九城将面临营 收困境,面临被“摘牌”的危险。
朴舜优接手后在九城内部力推改革,将目前不赚钱和分成比例高的网游先后停掉。“在拥有《魔兽世界》的时候,九城是一个很高调的公司,引入的游戏虽然很多都是不错的产品,但是已经不适合目前的九城。”朴舜优称。
据内部人员表示,此前与EA签订的《FIFA OL 2》主要是因为分成比例过高,游戏运营又未有起色,所以停运,其他的产品也大多是类似原因。
出乎外界意料的是,这种“壮士断腕”的结果却让九城财报持续一年的环比上升的情况。从收入构成来看,网络游戏收入仍为九城主要收入来源,在总营收中占比 达96.71%。九城第四季度营收的环比增长,主要因为网络游戏《三国群英传2》和网页游戏营收增长。2010年第四季财报显示,九城第四季净营收440 万美元,同比增37.7%;净亏4390万美元,同比增40.8%。
九城新文化:“中体西用”
“我理解就是用国际化的管理方式与中国的实际情况相结合”,朴舜优表示,以前九城的战略很难有一个连贯性,当遇到问题时,就不再去执行,逃避很多的应该解决的问题,他来到后就是要坚定的执行战略,在执行之前会与进行缜密的评估,确保能够实现目标。
另外一方面,在九城内部正在开始新的奖励机制。“此前的奖励只是针对项目组成员,一个游戏在取得成功后,其他作为辅助部门的客服、运维等部门都不会有奖 励,会打击其他部门的积极性。”朴舜优称,他会重新确认各个部门的分配比例,达到目标的是多少,为完成的将会有多少的惩罚,透明化的竞争将有力于团结。
朴舜优表示,目前占据多数的都是入职在一两年的员工,在九城失去魔兽世界以后,原有的战略体系必须改变,有很多老员工或被挖走,或离职,这些都是新战略体系下的结果。新员工的入职将会给团队带来新的活力。
十字路口:非竞品战略
近日,朴舜优在微博表示,“《Final Fantasy》(最终幻想)这款游戏,游戏史上唯一出了14个系列的产品。名字用Final,因为当初史克 威尔没有钱了,就要倒闭,名副其实的“最后” 一款。它的缩写是FF,Firefall的缩写也是FF,虽然对九城来说钱不是问题,但是wow之后的那种 紧迫感很像。希望九城通过Firefall,像火一样站起来。努力! ”
失去魔兽世界后,摆在九城有两条道路:一条是选择代理网游,优势就是能够快速的提高营收,财报在短期内会有一个好的表现;另外一条路就是选择自主研发,通过国产游戏让九城走出困境。
当时九城手握2亿美元现金,朴舜优认为选择自主研发游戏,更能符合中国玩家需要,此后,他说服朱骏,杭州火雨的《神仙转》就浮上水面。
九城选择选择在非竞品上进行突破,2.5D仙侠类的有《神仙转》、2.5D科幻类的有《零世界》、网游FPS类有美国研发团队的RED5的 《FireFall》、签约索尼的一款3D卡通休闲社区网游《FreeRealms》。这些都是避免同质化的竞争,也是目前网游市场的选择。
朴舜优首次透露了九城关于社区战略的消息,该社区被誉为“3D的中国facebook”有很多微型游戏在里面,如类似《开心农场》、韩国的泡泡堂《西游 记》 来吸引用户。第一阶段,是将游戏用户导入到社区中,让玩家在游戏之外获取互动,通过上传照片、交友互动等留住玩家;第二阶段,是社区用户导入到游戏 中,形成一个很好的平台转移。 相关阅读