近日,CGDC组委会再次颁布两名演讲人:Michelle Hinn 和Chung Jaemok(郑載穆)。Michelle Hinn任伊利诺伊州立大学讲师,教授游戏设计与发展心理学课程,其在“国际游戏开发者协会(IGDA)”下设的“无障碍游戏小组(GAG)”以负责人的身份所做出的出色事迹。Chung Jaemok(郑載穆)先生拥有非常丰富概念美术和产品设计经验,他将探讨如何利用不断定性要素进步游戏趣味性。两位演讲人的光临,必将能使CGDC 2010更具人文关心。
演讲人:Michelle Hinn
演讲标题:为包含残疾人、老年人和新手游戏玩家在内的所有人供给无障碍游戏
内容概要:
鉴于懂得全部游戏玩家范畴的重要性,对于残疾人这一大多数人不会立即考虑到的游戏玩家群体的懂得也是十分重要的。起初有些人可能认为由于数量原因这些玩家不能代表“核心”玩家。但是,这些玩家或潜在玩家盘踞全部人口的10%至20%,而这些玩家应用的游戏把持器的成本往往要抵得上一台微软Xbox、一台任天堂Wii,一台索尼Playstation以及几部游戏作品相加在一起的综合成本。没错,这仅仅是一部游戏把持器的价格。对于这些游戏玩家不属于坚定派玩家的假设将是一个严重的错误。而且,本次演讲不仅会简略的涵盖残疾人玩家,也将包含向没有残疾的玩家介绍如何从这些知识中获益并转化这些知识应用到游戏设计中去,从而为所有游戏玩家供给更好的游戏。本次演讲将供给一系列简略易用的转变方法,不仅提升残疾人玩家对游戏的介入性,同时使游戏能够触及更宽大的玩家群体,因为这些方法可以同时受用于新手玩家和日益扩大的高龄游戏玩家群。
演讲人介绍:
Michelle Hinn任伊利诺伊州立大学讲师,教授游戏设计与发展心理学课程。凭借其在“国际游戏开发者协会(IGDA)”下设的“无障碍游戏小组(GAG)”以负责人的身份所做出的出色事迹,Michelle Hinn于最近入选英国权威游戏行业杂志Edge Magazine出炉的业内百位最有影响力女性名单。此外,Michelle Hinn还曾于2006年获得IGDA“最有价值选手”的奖项。 Michelle在伊利诺斯大学完成了人机交互和无障碍游戏的博士学位。Michelle曾在微软游戏工作室工作,重点主持Xbox联机游戏的可用性测试。此外,她还曾工作于盘算机科学公司,国家超级盘算机利用中心(NCSA)和内华达大学里诺分校。她还是2001年出版的《质量视野:评价人员如何定义、懂得和刻画程序质量》的联合主编之一,同时作为Computers in Entertainment杂志编辑团成员。Michelle于2009年3月在Chris Bateman的书《Beyond Game Design》中发表“Game Accessibility”新章节,目前Michelle正在以她的博士论文为基础编写将由Cherles River Media出版的关于无障碍游戏的教学书籍。她同时还是The Escapist和Game Informer Magazines等杂志的自由撰稿人。
演讲人:Chung Jaemok(郑載穆)
演讲标题:如何利用不断定性要素进步游戏趣味性
内容摘要:
不断定性因素在游戏中进步紧张感。很多游戏评论家都说不确实性因素在游戏中盘踞较大的趣味性比重。如此的不断定性在游戏中进步趣味性、丰富内容,吸引玩家。那么在MMORPG中,如何反应这样的不确实性因素,欲举例阐明。
不确实性要素对游戏带来轻松趣味,也会带来一些惊喜,把不确实的状态转变为确实的状态的行动本身就是领导玩家持续进行游戏的过程。欲阐明把如此的因素根据情况适当利用,能有效进步玩家参与游戏。
演讲人介绍:
Chung Jaemok(郑載穆)先生的工作经历如下:
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