“PK2.0概念”会让PK更有乐趣
好汉年代2不是第一款强调PK的游戏,网游十年以来,许多游戏,如《传奇》、如《龙族》都有非常独到并且堪称经典的PK系统,即便是后起的《征途》也在PK方面下了一番工夫。然而,我们《好汉年代2》在PK系统上所做的工作可以说是一次革命,甚至可以说是一次赌博……
直到我们听到玩家评论说我们好汉年代2的PK“变更很多”“站桩必逝世”,这一刻,我们知道我们成功了,我们所提倡的强调“意识”“操作”的PK2.0概念可以作为我们游戏的亮点来勇敢告诉玩家——我们的PK很好玩!对网游PK史中经典好玩部分的懂得和总结,并且把其他类型游戏(RTS)的核心乐趣融合进MMO的PK系统中,这就是《好汉年代2》的“PK2.0概念”。
“集大成”——我们站在诸多伟人的肩上
其实,《好汉年代2》在PK系统的策划之初,曾一味的寻求创新,成果却没被玩家认可。
在走过一段弯路后痛定思痛,团队花费了大批时间研究了市面上所有2D游戏的PK系统,并征询了多达数千位玩家的看法后,总结出:在网游发展到今天,能被称之为经典,并被玩家津津乐道的PK系统都有这样共同点——能让玩家体现百战不屈的精力、能让玩家寻求精益求精的操控。
在意识到这点后,我们重新对好汉年代2的PK系统作了一次勇敢的调剂,得益于之前研究了市面上所有的2D网游PK的研究和数千玩家的可贵看法,我们可以说是游刃有余的把之前网游经典PK系统的亮点大多融汇在我们的“决斗/比武”模式中,全部系统体现出“上手易、变更多”的特点。
“他山石”——从RTS而来的启发
而更值得一提的是在网游的基础上我们还借鉴了RTS类型的游戏例如魔兽DOTA的玩法,在DOTA界大家都知道这样一句话“没有最强的角色、只有最强的玩家”,这句话其实体现RTS游戏中技巧的搭配、战术的应用、以及地形的懂得对输赢而言的重要性,而这个重要性在《好汉年代2》游戏的野外遭遇PK方面将得到贯彻,使《好汉年代2》更体现了传统PK所不能体现的单位战乐趣(当然这不同于国战的群体战略安排)对于《好汉年代2》而言这就演变成为 “没有最强的设备、只有最强的玩家”
在好汉年代2中,PK非常讲究的是操作“意识”与出招“机会”,我们或许突破了一直以来2D网游PK模式的禁锢,将“操作-意识流”施展到淋漓尽致。请大家牢记下面我们要详细讲解的好汉年代2PK的五大要领 预判、走位、打断、连招、绝杀,那么,你不想成为好汉年代2的PK高手都很难。
要领一、神手预判:
抛开传统网游的锁定攻击方法,断定对手动向和行进线路,应用技巧预选按键(F1-F12)与鼠标右键攻击,为进攻寻找机会。
要领二、风骚走位:
人人皆会凌波微步,奇妙回避进攻、减少损害。话说:站桩必倒,这就是好汉年代2。。。。
要领三、凌空打断:
破剑式?独孤九剑?威力越大的招数往往容易被打断,我们强调招数之间的克制与瞬发技巧的应用,能否化解对手强力进攻,全凭刹那之间的应变。
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