暴雪在暗黑3中的设计就有非常明显的类似趋势了:蛮横人很西方化,巫师却具有很清楚的东方作风。这种作风的融合我们将会越来越多的在现代网游里见到。
作为一个玩家,我通常爱好先看游戏截图来选择一个游戏,这是一种决定我是否要花成百上千小时进入这个新世界的视觉尝试。我们将所有话题焦点都笼罩在游戏的设计和理论上面。而真正至关重要对个体玩家产生吸引的是视觉艺术作风。这是断定我们是否去游戏商店购置游戏客户端的决定因素。我还记得我第一次看到《龙与地下城》怪物手册时我才7岁。那种游戏画面始终停留在我的意识中,对我的吸引呼之欲出,尽管那些原画只是一些铅笔速写。我很好奇在你们选择游戏时,画面和艺术作风因素到底占多大的比重。讨论个人品味是没有意义的,重点是,游戏画面艺术作风是不是你进入一个新的游戏世界的重要动力,你是否因为它而购置了一款游戏。
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