当你面对一款网游,什么东西最先打动你。是游戏的可玩性、类型,还是世界观、角色?或许,就是游戏原图和概念图吧。
今天国外游戏评论人加雷特·福勒(Garrett Fuller)在其博客中论述了自己对东西方游戏画面艺术作风的观点。他认为“作风混搭”将是未来的总体趋势。
很多艺术家一直以来都在不停的研究东方与西方艺术情势的差别。游戏被称为第九艺术,当然也被划分在艺术的范畴内,这样必定导致东西方在游戏艺术情势上的争辩。
当你面对一款网游,什么东西最先打动你,是游戏的可玩性,类型还是世界观,角色?对我个人而言,是游戏原图和概念图。尽管我确定要进一步试玩这个游戏,才干最终决定是否要玩到最后,但是视觉感受还是会最先打动我。近期的一些亚洲研发的网游先露出在视觉美术方面西化的却是,《永恒之塔》就是一个很好的例子,马上要出来的《TERA》,由以前《天堂》的旧团队研发,转向更加西方的画风,以此来吸引最大多数的玩家。我要说的不是我反对网游中的东方画风,而是在东方作风的游戏中,我常常悼念西方的画面作风。我们将通过一些例子,来尝试说明为什么美术艺术与设计对一个玩家造成决定性的影响。
我们来以永恒之塔作例子来分析。这款游戏很有潜力,玩家爱好该游戏的操作毫无疑问来自游戏世界里的惊人艺术造型。“那为什么我就不感兴趣呢”确定会有这样的疑问,好吧,说实话,一个简略的事实:《永恒之塔》的角色设计太过动漫化了。我想我是第一个玩“天使与魔鬼”作战的游戏。想象一下,如果aion的艺术作风与暗黑系列类似,扭曲的黑暗世界,宏大的兵器和丑陋的怪物。像《战锤40K》里的黑暗天使那样的形象,在你脑中保存这种想象,然后问你自己是不是这样的游戏更吸引你?对大多数西方玩家来说,答案是确定的,而且这样的设定也很可能取悦东方的玩家。保持完整雷同的游戏,一模一样的故事路线,只是完整转变了世界的面貌。如果aion在画面有那种粗颗粒后果的话,我马上就去玩。
我不是说动漫不好,并不是说我不爱好动漫,我也看火影,看逝世神烙印战士这些漫画。这些漫画的作风都是非常纯粹的东方作风。而且每一部作品都可以做成一款极具个性世界观的网游。我只是认为,以目前以东方游戏题材研发的游戏越来越多的进入西方市场,代替了以往游戏开发以西方为主的状态,而这种趋势将引领美术作风朝向一个不同的方向。
我认为《战锤OL》是一个西方美术作风的例子,设在英格兰游戏车间公司,并且其艺术品都直接取材于桌面游戏,这一切的一切都是非常西方的。游戏世界被定义成中世纪欧洲的风貌。还有明显从插画大师弗雷泽塔的插画催生出的游戏《The Chaos Warriors》,都深深的打上了西方画风的烙印。我时常在想,这种作风在东方市场会吃香么?东方额度玩家也向我们观赏东方作风作品一样观赏西方作风么?他们是否会仅仅因为美术作风而选择一款游戏?
《TERA》是另一款趋近西方画风的东方网游,当我们看到在GDC上设计者说明说,他们没有实现全动漫设计,而只是正在艺术作风添加了更多的西方的元素。我们看到的角色看起来像一个笨重的恶魔,双手握着两把剑,乱跑乱砍。整体设计绝对是以东方艺术作风为基础,但有一个沉重的西方“外壳”。世界观设计也有点类似《永恒之塔》。这种混搭的游戏设计将会是全球MMO的风行趋势么?
《鏖战2》也是这种路数,沉重的西方作风的外壳,东方元素少之又少。看上去我们所见到大多数想占据全球市场的网游都是这样一挥而就的“混搭”,如此便能“东西方通吃”。
《魔兽世界》是少数无招生有招的大作,在太平洋两岸都有足够宏大的吸引力,其实WOW也有类似的趋势。暴雪游戏一向有奇特的游戏作风设计。当卡通作风屡见不鲜的时候,也有类似武士刀、重剑这样的游戏设计在游戏中体现,并同样吸引人。
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