梁咏伦:中国现在基础上都是免费模式,而不同于国外的按时收费模式。现在业内人士都在考虑新的模式或者走按时收费模式的回头路,但这需要一个长时间的筹备过程。这请求游戏的品德非常好,玩家爱好在里面不盘算时间,爱好花时间去研究。
还有一个特点是中国玩家的特别寻求。有统计,20%的玩家都是通过花钱购置设备迅速进步自己玩游戏的程度,有个专业名称叫“国民币玩家”。因此现在中国的游戏制作者都是在为了满足玩家的夸耀心理而研发游戏,反而失去了创立游戏的初衷,从享受过程变成了炫技。
中国玩家与国外玩家玩游戏的心态不同,国外公司不太懂得中国玩家的需求,因此,代理商是连接玩家与研发商之间的重要桥梁。
记者:你和唐骏都是职业经理人,你们做网游,会和别的企业有什么差别?
梁咏伦:我们都比较擅长管理,另外我们在战略分析上都做得不错。我们在做公司之前已将3-5年的计划做好了,现在就是务实地做好游戏,无论在文化上和技巧上都要有所提升。同时他是一个很好的精力领袖,他现在就是联游网络的市场代言人。
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网游企业龙虎榜
根据文化部发布的《2009年中国网络游戏市场白皮书》数据显示,2009年中国网络游戏市场收入范围达到了258亿元国民币。而根据网络游戏上市企业财报显示,9家上市企业2009年网络游戏收入(在线游戏运营+海外授权收入)占到全部行业收入的80.1%。
其中,腾讯以20.9%的市场份额位居榜首,2009年游戏收入达到53.9亿元;隆重以18.6%的市场份额居于第二,游戏收入达到48亿元国民币;网易2009年游戏收入为33.7亿元国民币,占整体市场范围的13.1%排名第三。前三位公司市场份额总和占到全部网络游戏市场范围的52.6%。
2009年市场前三位排名产生了转变:腾讯游戏收入较2008年增加131.6%,首次代替隆重成为网络游戏市场占领率第一;而隆重排名第二,网易排名第三。完善时空、畅游、伟人、九城、金山、网龙分辨位列市场份额排名的第四至第九。
起源:华夏时报
【编辑:暖夏】 相关阅读