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五月底,记者在杭州五花马网络有限公司,探访了研发中的仙侠类MMORPG《峥嵘天下》项目组。此游戏已经经过了两次测试,目前正处于终极内测阶段。
杭州五花马网络有限公司前台
初入公司,记者立刻感受到一股青春洋溢的气味,最靠近门口的是美术部,一群帅哥靓妹在热火朝天地工作着,不时有三五成群地凑集在一起讨论。
研发部门
穿过工作大厅,我们看到了美术部、策划部、程序部的员工们都在繁忙地工作着,想必是游戏正在测试期,工作量很大。在市场部,我们看到的是另一幅景象,时而响起的电话铃声,客服繁忙的问候,市场部与开发部一样,几乎都是清一色的年轻人,他们热情洋溢,充满豪情。我们注意到一个戴着耳机听着音乐的小伙子,正在论坛上跟人聊天,运指如飞。据他的同事介绍,他本来是昨天的晚班,因为有个玩家点名要他解决昨天晚上的一个问题,于是他现在还没能下班,囧。
从市场部负责人处我们懂得到,这款游戏已经是第三次测试,这次的测试重要针对服务器压力与用户体验。开测半个月以来,收到了上百封玩家邮件,在对游戏品德进行确定的同时,大批玩家提出了可贵的看法,根据这些看法,项目组正在选择性地进行修正,力求让更多的玩家满意。
关于记者提出的目前行业里被多次提及的“同质化”、“山寨化”的问题,主创人员给出了不同的答案。其实,在网游行业,除非是完整不居心,否则没有多少设计人员会愿意费尽血汗抄袭别人的东西,这是属于真正热爱游戏的游戏人的一种骄傲。坦率的说,抄袭比原创更难,因为一款成熟的游戏,往往自成系统,有自己的作风,东抄一个,西抄一个,是无法得到经典游戏的精华的,要么不抄,要么全抄。尤其是在这个玩家们口味越来越刁钻的买方市场,就算原创也会被猜忌是抄袭,更不会有多少人愿意做这种出力不谄谀的事。
在记者问及《峥嵘天下》中有没有“抄袭”的时候,他们大笑起来:到底什么是抄袭?我们做游戏,不能因为避嫌故作高傲,就要去刻意地做作,一款好的原创网游,并不是“别人有的我们就不能有”,而是通过对玩家的调查,联合我们游戏自身特点,发明出让玩家感到“啊,这个玩点就是好!”或者“这个任务太有代入感了!”,说实话,网游发展了十年,已经从求新求变,转变为细节上的竞争,惋惜这一点很多人看不透。
记者后来又问及,关于现在大批玩家请求开放储值,公司有什么见解。他们这样答复:首先,玩家的请求让我们很欣慰,因为这阐明我们的努力得到了玩家的认可,玩家认为我们的游戏是值得他们付出的,这是一种无上的褒奖。关于开放储值一事,五花马是一家研发公司,我们专注于为玩家发明最好的国内原创网络游戏,这个信心自五花马公司开创以来就一直没有变过。期间也有人提出过自主运营,但是经过对市场的考核以及内部讨论,我们认为还是保持自身作风,保持做研发,才是最合适我们的道路。《峥嵘天下》开测以来,有很多运营商与我们进行了接触,这款产品合作远景很好,我们等待更多业内伙伴的友谊。(17173 暖夏 杭州报道)
《峥嵘天下》应用的是BIGWORLD引擎