17173记者问:“这是AB岗,竞争机制么?”
老宁:不是的,我一直是想做大做强一个公司,而不仅是一款游戏。所以,我们的核心人员会再分配到下一个项目中去,我一直是将他们当制作人培养的。我对他们说,你要能保证培养一个和你能做同样事情的人,你才干坐稳你现在的地位。”
据老宁介绍,研发团队所有的环节都会以讨论的情势进行。重大决策问题上,多以投票,少数服从多数的民主情势,不存在某一强势主导力方最终拍板权。
因为高效,所以不必加班
“能问下,火雨美术的返工率大概是多少呢?”记者对公司研发效率上,挑取了美术环节进行询问。得到的答案是:大概在30%左右。这个数字看起来很大,其实对于网游业而言,已经是一个相当高效的运转效率的体现。
“我们对采用讨论前置的方法,原画走在最前面。我们是很器重原画的,你看到我们在我们的美工团队中有10几个原画,是占最大比例的。因为根据我们多年的工作经验,这是最节俭工作量的做法。它可以在问题在最初被发明,当一个东西成型了再改,是非常浪费时间的。”
高效率的运转,还体现在火雨自主研发的引擎“power energer”在多年不动荡的团队谋和下,早已人机合一,熟稔应用于技巧人员手中。前几款游戏开发基础,已为《神仙传》的研发铺平道路。任务系统也是采用快捷方便的可视化编辑器,大批节俭人力成本,而据记者懂得,某国内一家某著名上市公司的任务系统,至今仍采用SQL+LUA数据库,设计、脚本、文案分别的低效运转状态。
记者随机采访了火雨正在工作的同学,大家基础表现,除了版本更新等节点,基础是不用加班的。
“我是很反对加班的。”老宁说起加班之痛,有点咬牙切齿,回想起当年在深圳最初的从业经历,他说简直是完整加班度过的。“由于我们的管理层都是很有经验的研发精英,所以主管在给员工制定工作任务时,能够比较正确评估一项任务应当需要的时间,比如美术主管很明白一副某种难度的原画平均程度下需要3天,他不可能让你1天完成,也不可能给你制定1个星期。”
“那么贵公司和九城运营方的沟通如何?”记者问。老宁答复:“每一次我们在和九城做工作进度的回报,对方都非常满意,总是要比他们想象的要放心的多。所有的高层都是技巧骨干,所以我们可以对各种细节问题对答如流。”
“那九城的朱老板可以放心踢球啦!”记者调侃到,老宁笑而不语。的确, 在魔兽世界的大门紧闭后,经历了《名将三国》、《三国群英传2》不温不火的市场推广,《神仙传》项目标成败对九城扭转局面,无疑增显了一份重要意义。
文:17173 暖夏