【17173专稿,未经允许不得转载】
·老宁是谁?——“其实我更是一个游戏制作人。”
·人才结构——均为有经验的研发人员
·因为高效 所以不必加班
·研发中的《神仙传》能带给玩家什么呢?
写在前面:5月28日,17173记者赶赴杭州火雨进行2010年中国网游研发力量调查,在采访前的筹备中,却有这样一段雷人对白:
“你需要什么材料就接洽我吧,我是火雨的对外负责人。”火雨的老宁在QQ上留言给记者。
“OK,您是火雨家的媒介吧?”
“不是,我是CEO。”
杭州火雨网络科技有限公司前台
老宁是谁?——“其实我更是一个游戏制作人。”
游戏公司多有对外商务媒介的部门,即便是专致于研发的公司,也大多不例外。很难想象,这么刚被上海九城收购,扩充至百人左右范围的游戏公司,竟没有一个专职于行政或外联的工作人员。所有的主管,均是技巧型主管。
“老宁”是九城火员工对CEO宁资海的称呼。宁资海是游戏圈第一代研发人员,宝德网(现中青宝网)第一号员工。曾任宝德网络网游产品总监、杭州天畅开发副总裁。
“我感到游戏制作更像是电影制作。游戏公司的核心人员应当像电影导演一样熟悉剧本、拍摄、道具服饰、动作等等各环节的专业制作人员。所以,与其说我是CEO,不如说我是个游戏制作人。”老宁如是说。
火雨的前世今生:火雨开发团队的前身是《风云工作室》,创办于02年,核心成员全部由游戏行业开发经验超过10年的专业人士组建。制作过国内第一款自主开发的全3D网游《大清帝国》,2004年底创办了杭州天畅科技,制作出全3D网游《大唐》和《大唐风云》。08年天畅科技被某香港上市公司全资收购,因公司经营理念与团队发展愿景不符,宁资海带领团队离开创办了现在的杭州火雨。2009年杭州火雨被九城收购。
火雨目前主开发项目为锁视角的3D MMORPG《神仙传》。这是一款仙侠题材的网游。某研发人员很骄傲地对记者说:“我们有信心,这个游戏的内容要比魔兽还来的丰富。”
人才结构——均为有经验的研发人员
目前杭州火雨高管团队全由实际游戏开发经验丰富的专业人员组成。“我们的团队有40人左右有在一起公事6年以上的研发经历。”老宁向记者介绍,“没经验的,我们是不招的。”老宁表现:公司招聘人才,多通过公司中高层多年积累的行业人脉,而寻求推荐型人才。公司开给员工的福利待遇,也要比杭州的平均程度要高。
老宁:“我们看看中国游戏发展的历史,要想第一款就做出多出彩,是很难的。可悲的是,多数团队在第一次失败,交了学费后,团队就散了,我想要是他们保持下来,在后续产品上,会有一个质的进步。这事关研发公司技巧和经验的传承,只是很多公司都没做到。”
17173记者:“这应当有资方的压力。”
老宁:是的,中国的网游研发公司中,许多投资方对游戏研发影响较大,而他们却并不是制作游戏的内行。就像刚才我说道的情况,很可能资方看短期收益无望,就撤资。或者,很短时间内将一些粗糙的游戏推向市场。如果资方不懂游戏又爱干涉内容制作,那就更愁闷了。”
17173记者:“那火雨是采用什么管理方法呢?”
老宁:“我们采用的是圆桌管理模式,公司最上层是7个人,是CEO、主美(2人)、主程(2人)、主策(2人),都是6年以上研发经验的,并一直公事的伙伴”
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