等待隆重游戏(GAME.NASDAQ)能为其带来中长线收益的投资者可能要扫兴了。打开趋势图,该公司从去年9月独立分拆上市至今,股价一直在滑落,从上市之初最高点的11美元,一直下滑到现在的5美元多,其间从没有像样的反弹。
事实上,这与隆重的市场份额曲线和新产品推出的曲线相符。隆重游戏是带着中国最大游戏厂商的光环上市的,但就在去年三季度财报颁布后,腾讯就开端代替隆重游戏盘踞多年的中国游戏市场份额第一的宝座。腾讯2009年第四季度财报显示,其网游营收达2.2765亿美元,而隆重游戏营收则为1.957亿美元,网易网游收入为1.59亿美元。
据易观国际的研究,国内网游行业排名前三的公司中,腾讯盘踞24.1%的市场份额,重要原因在于其《地下城与勇士》、《穿越火线》的游戏用户付费习惯的成熟及营销的发力。隆重游戏去年四季度以20.1%的市场份额排名第二,属于《传奇》系列的自然增加。而网易因为新代理游戏《魔兽世界》的发力,将可能很快超过隆重游戏。
伟人网络CEO史玉柱认为,一款网游同时在线人数超过30万时,就很难逝世掉。但游戏不逝世不代表不会衰老。
万物负阴而抱阳,《传奇》系列给隆重带来宏大支撑的同时,也让隆重游戏的创新举动显出了衰弱感。
“我们在七八年前就考虑到了游戏产品单一性的问题。”隆重游戏CEO谭群钊对《第一财经日报》记者表现。而隆重游戏依附包含《热血传奇》和《传奇世界》在内的《传奇》系列游戏已经约10年,现在仍无法“摆脱”,它们牢牢盘踞了隆重游戏总收入的75%以上。
瑞士信贷研究报告曾指出,2009年隆重游戏报告的活泼付费账户数中,《热血传奇》和《传奇世界》对公司总营收的贡献超过70%。假定每个玩家每天游戏3小时,那么《热血传奇》和《传奇世界》的真实ARPU值(每个用户的平均收入)分辨约为720元和520元国民币,高于市场中其他任何游戏。
由于《热血传奇》和《传奇世界》的ARPU值很高,同时游戏已经推出很长时间,瑞士信贷当时预计,隆重游戏2010年事迹将较差。隆重游戏也预计将在6月2日发布的2010年第一季度营收,将比上季度下滑10%到15%。基于隆重游戏给出的第一季度游戏营收预期,其股价在随后开盘时下跌15%。
事实上,隆重游戏一直在实行平台策略,投资新网游的“18打算”不停扩充、延伸其产品线,目前隆重旗下的网游在60款以上,但核心盈利仍无法实现疏散化。没有一款新游戏能够代替《传奇》系列的地位。 曾被隆重游戏寄予厚望的《永恒之塔》,因游戏缺点等问题也没有取得预期的成功。
但隆重游戏仍在加大尝试的力度。“我们还会持续发展《传奇》系列游戏。”谭群钊接收本报记者专访时表现,“我们已经为此筹备了两三年。”谭群钊表现,而今年会是一个集中性的释放,包含他亲自担负制作人的《星辰变》,这款游戏改编自去年最畅销的一部网络小说,由《传奇世界》的主创团队负责研发。
谭群钊认为,隆重游戏不会放弃《传奇》系列老游戏,而转变收入结构和产品战略也确实是重点。隆重游戏今年一次性向用户推出的9款不同特点类型产品,包含代理运营的韩国3D动作游戏《龙之谷》、射击休闲游戏《泡泡战士》、合作开发运营的搏斗网游《拳皇世界》,以及自主研发的3D游戏《零世界》等,还有收购而来的网页游戏平台《Mochi Media》。
积攒了3年,今年一口吻推出9款新游戏的背后,是隆重游戏盼望延续曾经的成功转型(2005年该公司成功实现从收费模式向免费模式的转型),在进入第二个网游发展10年后,隆重游戏盼望将产品制作运营模式,由产品义务制向制作人义务制转变。
隆重游戏总裁凌海表现,隆重游戏运营思路要从基本上转变目前产品先导型运营模式的现状,完成从“产品—用户”到“制作人—用户”的对接转变。这样建立起类似电影产业的互动娱乐格式,打造出品牌化的制作人。通过此次变更,增进隆重游戏对内对外资源整合的步伐。
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