· 《仙途》游戏性定位:养成+PK
· 与伟人的联姻•背靠大树好乘凉却也不容易
· 游戏公司员工多是老小孩
【17173专稿,未经允许不得转载】
5月中旬,今年的17173中国网游原创力量调查开启杭州站:杭州雪狼软件有限公司(下简称雪狼)成为17173在杭州调查的首家企业。雪狼是一家浙江本土企业,于去年被中国游戏巨头上海伟人网络收购,其研发项目《仙途》于本月20日内测,并成为 “赢在伟人”打算中首个推出的作品。伟人网络总裁史玉柱曾向记者表现:“雪狼软件团队对自己的期望值比伟人请求的更高,反过来是伟人方面经常帮助他们减压。”并预言“雪狼将于2年来上市”。
5月24日,17173小记探访了雪狼。这家人员仅30人左右的游戏团队,正热火朝天地为5月20日的测试做着各种数据跟踪及后续服务运动。
仙途此“途”非彼“途”:2.5D+平民网游
面对一些看了名字就产生曲解的玩家,雪狼总经懂得释:“在被伟人收购之前,就有了《仙途》游戏,这是和《征途》系列完整不同的游戏产品。”
《仙途》游戏性定位:养成+PK。比如说,《仙途》在角色成长这一块,缭绕修仙主题的,全部这一套贯穿140级的,还有幻兽玩法,8大设备玩法,让玩家感到可以在游戏中不断的去寻求养成的这一条线,另还有很多小游戏,像种菜、偷菜、养小宠物这类休闲类的游戏,而且这个是和我们的PK系统是联合起来的,而PK系统目前就有12种玩法,像仙战、帮战、版图战等一系列的玩法。
《仙途》截图
雪狼总经理秦玉在之前接收17173专访时表现:认为游戏是应当以健康第一、舒服第一。而她自己请教过一些专业人士,就是说眼睛捕捉到的信息传送到大脑里,这中间是有个时差的,3D模式的游戏转的太快的话,它传送到大脑后处理不过了,就会给人造成一种眩晕的感到。因为玩游戏的目标首先要带给人的就是很愉悦、放松的一种感到。而《仙途》定义为2.5D俯视角的3D作品,给人画面以舒适、耐看为目标。
《仙途》截图
与伟人的联姻•背靠大树好乘凉却也不容易
与许多正在摸着石头过河的小团队相比,与实力雄厚的大公司合作,无疑在资金抵抗风险、渠道拓展才能、人才储备对未来的预期值等方面都有所进步。
雪狼总经理秦玉
当记者询问秦总“雪狼与之前未被收购前,有什么变更”时,秦总表现:“做研发相对单纯些,在我们产品还是很粗糙的时候,我很感谢玩家对我们十分包容。当产品进入运营环节,有许多新的相干部门要去交涉,我们很感谢伟人给我们供给的种种帮助。于此同时,当我们频繁被媒体曝光时,我们要面对的社会压力,就要大的多。“有的时候我们很愁闷,我们只是盼望玩家的体验感更好些,可是玩家就二话没说给你扣个帽子”。看来,对于这家年轻的网游企业,无论研发还是运营,都还有很长的路还需要持续摸索。
游戏公司员工多是老小孩•管理提出新课题
雪狼人事部门表现:现在每天都有很多的应聘简历,但是从质量上却并不让人满意,产业的高速发展带来了大批的新人涌入,而教导系统的缺失和实战经验的重要性又导致新人的才能不足,但可喜的是,游戏产业是一个创意性产业,还是有很多的新人有着感性的热情和理智的思考才能,这些新人我们会去重点培养的。