MMORPG《好汉年代2》由隆重研发运营,于6月11日开启不删档内测(电信),内测期间开启多国争霸、万人国战的恢宏场景,为玩家重现一个兵戈铁马、乱世纷争的战国时代。17173记者于近日电话专访了《好汉年代2》制作人蔡玮先生。蔡玮是隆重最早的产品经理之一,曾任《传奇世界》产品总监,浩方在线总经理,如今再度出山2D游戏,担负《好汉年代2》制作人,因此得号:隆重锋利哥。
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《好汉年代2》截图
17173:您是一位资深的游戏制作人,在您看来,中国玩家最想在游戏中获得什么呢?
蔡玮:呵呵,这个问题很好,其实很多人会说最想获得设备,或者让家族第一,或者想成为等级第一称霸全服。其实,我们透过玩家种种寻求的表象去看本质时。会发明,玩家最想寻求的其实是乐趣,特别是可以持久的乐趣。因为乐趣一旦持久到必定程度,就可以称之为幸福了。
17173:《好汉年代2》的玩法中,有哪些设置最可以契合中国玩家的需求?
蔡玮:很多东西我们是落伍于国外的,但网游玩家对网游的懂得力和摸索精力,中国玩家绝对是顶尖的。所以我们一个角色可以玩15个职业这种设置就是最符合中国玩家的需求的。另外像五行盘这样的设置,以及战国的历史剧情,都会给玩家非常高的带入感。让中国玩家穿越历史,重回战国,体验热血沸腾的豪情国战。
《好汉年代2》截图
17173:不少玩家十分等待《好汉年代2》中的“技巧搭配”玩法,能不能和我们介绍下呢?
蔡玮:我们的口号是“没有最强的设备,只有最强的玩家”,其实这不是我们想的,而是参与封测的玩家想的,因为在他们的游戏过程中,他们发明设备并不是最重要的,职业的设备不是固定的,是可以混搭其他职业的设备技巧,所以重要的是对技巧的懂得和设备的搭配。
17173:许多经典网游的二作,三作都无法让玩家满足,您感到《好汉年代2》是否延续了《好汉年代》的精华?
蔡玮:其实,我们已经可以算三作了,因为大家都知道《好汉年代》的第一个续作应当是《征途》,所以做为三作,我们应当说是接收了前两作的精华。而之所以我们敢说这是2d网游的终极形态。原因之一就是因为玩家深入游戏会发明。《好汉年代2》前期是征途,中后期却主动变成了《绿色征途》。
17173:《好汉年代2》的收费方法是什么样呢?玩家是否可以玩的轻松高兴?
蔡玮:我们也是道具收费的,但游戏的重要设备和宝石都是靠游戏产出的,是否成为好汉靠的是玩家的聪慧才智。决不是“国民币”或者劳动力。也是基于“没有最强的设备,只有最强的玩家”的设计理念,所以让玩家轻松高兴的游戏,获得持久的乐趣。是我们永不停息的终极目标。
17173:那您的意思是:《好汉年代2》=《征途》+《绿色征途》了?
蔡玮:呵呵,如果要用这样的公式,我们其实可以用>号,因为我们不仅接收了所有前作的精华,还解决了大部分前作所具有的诟病,并通过系统主动的平衡实现游戏里平衡性的主动过渡。
17173:您刚才放言《好汉年代2》是2D网游的终极形态,不怕被吐槽么?您个人是如何懂得“终极形态”所该具备的“无法超出的元素”呢?
蔡玮:2D网游发展到今天已经超过十年了,我们三年研发时间,最重要的两个重点一个是总结过去2D网游的核心形态,另一个是研究未来2D网游的发展趋势和终极形态。和所有事物一样,每一样事物都有他的终极形态。我们认为《好汉年代2》的游戏内容,表现情势,核心玩法都已经具备了这样的条件。比如一个角色可以玩遍15个职业,各职业技巧设备可以搭配应用,呈现变更无穷的组合技等等,都具备了只能被模仿,无法被超出的元素。
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