近日,千橡互动团体董事长兼CEO陈一舟昨日向记者流露,千橡已经在日本成立了名为“Gummy”的社交网络平台公司。与千橡在国内的SNS平台人人网所强调的“真实社交”不同,该平台走的是SNS游戏路线,并借助与Mixi等其他日本社交网络平台的合作,将人人网上的SNS游戏和网页游戏带到海外市场。
日本SNS游戏市场机会先到先得
陈一舟昨日在日本北海道接收了记者专访,他在谈及日本SNS市场时表现,目前的情况很像2009年初人人网开放平台时的景象,“开发者都开端投入到游戏中,大家都感到机会来了”,在他看来,“现在正是日本SNS游戏市场最鼎盛的时代”。
千橡互动也已经提早参与到了这一市场潮流中来。陈一舟向网易科技流露,千橡互动去年就已经在日本设立了名为“Gummy”的SNS平台公司。据懂得,该网站由日本本土团队经营管理,千橡互动全资控股。与千橡互动在国内的人人网等平台不同,Gummy的主推社交游戏策略,除了将人人网上成功运营的游戏移植到该平台之外,也在积极争取游戏开发者,并与日本的Mixi等在当地较为成功的社交网站合作,将SNS游戏带到其他海外平台去。
陈一舟在专访中指出,对于这家公司而言,目前潜在的机会,就是将中国的SNS游戏带到日本市场来赚钱。SNS游戏产品如果在人人网平台上运营成功了,就可以被带到日本等海外平台上去。
“他们(游戏开发者)在中国很苦,虽然我们很早就开放了,也尽了全力,但是他们赚的钱还是太少。如果我们在海外打开一条通路的话,他们的日子也会好过一些。”陈一舟说:“现在市场机会是不多的,时间就是金钱。”
手机用户缺乏利用
谈及SNS游戏行业的未来,陈一舟表现有两个趋势值得注意,一个是团体化和品牌化的呈现另一个是向手机平台的过渡。
陈一舟认为,SNS游戏开发行业经过发展会越来越大,经过小公司创业的阶段后,会有非常大型的公司呈现,要么是从小公司里冒出来,要么是有大公司抢进去,比如EA收购Playfish。他认为,可能会呈现团体化和品牌化的经营。
另一个趋势,是基于PC为主的社会化游戏,慢慢去支撑智能手机平台。“这个方向非常不错,人人网也愿意支撑”陈一舟认为,手机平台上有很多用户,但没有好的利用去用,他流露,人人网目前有26%用户来自手机终端的,“我们在手机互联网上的市场地位比PC上相对还高一些”陈一舟称。
Flash与HTML5不是绝对竞争
在谈及Flash与HTML5这两大标准的竞争态势时,陈一舟认为,目前HTML5和Flash并不是绝对的竞争对手,因为Flash可以嵌入到HTML5中。他同时也表现,Fash产品上没有完整满足市场的需求,应当尽快跟上步伐,但是短期内是不可能被代替的,虽然苹果大力推HTML5,但是短期内这一标准不会成为主流。他还认为,智能手机想进步销量,也必定会去支撑Flash或Flash lite。
人人网用户增加无下滑
国内社交网站开心网(kaixin001)近日颁布的数据显示,今年以来该网站的用户增加明显放缓,这也引发了行业的各种讨论。有分析认为,社交网站光靠游戏,对于用户的黏性已经越来越低。
作为开心网最大的竞争对手,陈一舟表现,对于对手的情况不明白,但“人人网一直在涨,虽然竞争环境越来越激烈”。
对于持续增加的原因,陈一舟认为,人人网的核心理念是满足人和人的真实联络和通信的需求,这是一个长期存在的需求。他坦言,这个策略在娱乐化严重时确实是很难保持的,因为娱乐化增加的很快,很可能会有憋不住去逢迎。但长期来说,还是要解决真情、通信的需求。
对于外界关心的千橡互动IPO话题,陈一舟表现:“暂无具体动作,公司做到必定程度,筹备好了随时都可以上”。(163)
【编辑:暖夏】 相关阅读