【骨骼】
为让人物逼真灵动起来
单调的肢体工作是否也让你的神经变得单调无味?“劲舞团”系列游戏以舞蹈为背景,轻点鼠标,玩家就会看到“小人儿”腰部和四肢机动动起来,这是“骨骼”的功劳。
许多网络游戏请求动作极为机动。肢体挥动要通过骨骼才干实现,以骨骼关节处为一个点的话,从头到脚,最少得有十几个点,动作才会机动自然。“真正的高手是用最少的‘点’,实现最好后果。”高云卓说,虽说“点”越多越机动,但太多会导致运算量大,盘算机可能无法蒙受。《侠义道》里,张三丰的太极“以静制动,以柔克刚”,动作看似缓慢,但由于牵一发而动全身,实则需要很多的骨骼。
设计骨骼的美术师,往往具有极深的人像素描功底,甚至亲自尝试过解剖。梦工厂的美术师,偶尔也会让同事模仿动作场景寻找灵感:一人持剑站立,一人蹲下拦阻剑势,两人的骨骼动作清楚展露……
其实,不仅人物,动物、怪兽等凡有动作的生物,都需要有必定骨骼。据说,当年为了设计一只白虎精的骨骼,有美术师到成都动物园“蹲点”观察了好几天。
【剧情】
文字韵味也重要
框架由策划来构筑,但仍需形成完整的故事情节,这就是脚本。剧情是否波折引人,骨肉饱满,文字的韵味和沾染力,也是重要因素。
比如,众多玩家心中无法代替的人物——仙剑奇侠传女主角赵灵儿。“既不回头,何必不忘。若是无缘,何须誓言。今日种种,似水无痕。明夕何夕,君已陌路。”仙剑奇侠传游戏里,赵灵儿的“诗”被玩家们奉为经典。
剧情有了,下一步就是细化,将全部故事分解为极小的事件单元,通过具体的游戏行动——玩家的操作和程序的把持来实现它们。
【核心】
游戏引擎是发动机
网游研发中,最为核心的当属游戏引擎。玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等都是由游戏引擎直接把持,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。
每一款游戏都有自己的引擎,但真正能获得他人认可并成为标准的引擎并不多。梦工厂常见的引擎有2D和 3D。《侠义道》有自己的引擎,虽是2D引擎技巧,但却具有非常好的表现力。
【测试与调剂】
好游戏是“玩”出来的
游戏圈子里有一句话:好游戏不是开发出来的,而是玩后改出来的。
内部测试一直存在于全部研发过程,例如平衡测试,重要表现在经济、才能平衡,保证游戏世界竞争公平;游戏文化测试,大到游戏整体作风,小到一个人物言行举止,是否符合角色和性格定位。
游戏初期版本形成后,合作伙伴会对游戏、还有游戏内测公测时间等细节提出看法。
经过一段时间的封测、内测,改良版本,进入公测阶段。拿出部分账号发给玩家,测试人群逐步扩大,倾听玩家的感受,市场的反应。此外就是运营、宣传上市等环节了。
早报记者谭晓娟 实习生羊梅摄影赵霞
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