
早报记者走进“造梦”之地揭秘——
一款网游是怎样出生的?
不管你做什么都有道理,真正的江湖就是这样的。"这就是游戏的魅力,它比任何动作电影都刺激,只因你可化身任何想要的角色,快意恩仇。武功心法、经脉、医药等中国独有的元素;金融、人性、社会关系,浪漫情感都被奇妙地融合到这个江湖世界。
那么,一款游戏到底如何制作?从最初创意,到最后上市运营,需要经历怎样的一个过程?记者带你走进西南地区最大的本土网络游戏公司——成都梦工厂网络信息有限公司 (以下简称梦工厂),去懂得这个"世界"如何形成……
成都有个“梦工厂”
成都梦工厂网络信息有限公司成立于2002年12月,位于成都市高新区建业路49号二楼,目前公司有300人左右,平均年纪不到30岁。作为西南地区最大的本土网络游戏公司,它的开创人是单机版剑侠情缘之父、“金山第一代三剑客”的裘新。梦工厂先后开发了 《侠义道》、《侠义道Ⅱ》、《新侠义道》、《圣斗士 OL》、《棋魂》等,产品对外已签约出口到北美、欧洲、印度、中国台湾及香港等全球42个国家和地区。
【策划】
那里的世界由他一人构架
一个游戏的出生,策划先行。以主策划牵头,带几人完成。“玩家在游戏中看到的虚拟世界,主策划就是造它的‘神’那里的世界观由他一人构架。”梦工厂商务总监高云卓如是形容。
一人构架虚拟世界的最初形态,策划团队其他人进行讨论和修正:背景、人物、游戏流程、战斗方法、交易方法、兵器设备等,一一生成。《侠义道》的世界架构取材于明朝历史,在游戏中被命名为“天朝”。而故事背景是,当朝皇帝昏庸无能,太师魏忠贤把持朝政,独行奸佞酷刑,天灾连年不绝,大众困苦不堪。各地江湖英雄纷纷揭竿而起,抗争暴政。
历史与战斗,乱世出好汉,向来是吸引玩家的背景元素。
游戏策划团队提出创意、补充修正后,形成策划书给每位开发人员,让他们懂得,形成统一认识。游戏策划工作其实贯通全部制作:市场调研、玩家分析、系统分析、写游戏功效阐明书。在过程中还需要与美工和程序成员交换、对完成的游戏进行测试等。“懂心理学、市场学、懂美术、会写程序。”高云卓说,“一个好的策划人,几乎就是一个全才。”
【美术】
决定玩家对作品的第一印象
策划书完成后,就会交与美术团队。完整的游戏开发小组或公司都包含程序、策划、美术三个重要部门,因为美术工作量大且繁琐,所以美工人数在开发小组内通常较多。
故事背景对美术设计人员至关重要,年代决定人物服饰、建筑作风、道具、兵刃等,这是游戏中最惹人注视标东西,决定玩家对作品的第一印象。
建模是三维艺术的基础,将现实中的东西在虚拟世界里立体展现。美术功底、三维空间的感知才能、软件应用技巧,三者具需要。
在成都梦工厂,记者观摩了正在工作的美术团队。年轻女孩谢静正在制线稿,在电脑绘画板上画着,电脑屏幕上呈现头像。她不时看看手边的小本子,那里有铅笔画的人物素描。
策划书中,此人是教书先生,性格儒雅,偏女性化。谢静先进行人物建模,然后根据背景、身份和性格,来为他设计外形。几分钟后,人物在电脑屏幕上渐渐成形:体格偏瘦,身着白衣,简洁头冠束起,长发飘飘,面貌温和儒雅,丹凤眼。渲染时,谢静为他的眼睑稍微上了一点红妆,使其眼神更加妩媚。“每次完成后,我们会与策划沟通,看是否符合人物定位。”谢静说。她身边的同事正在建模做一块立体的石头,它是一个有法力的道具。
此外,还有背景图片和音效,游戏中都是原创音乐。
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