新浪科技讯 美国东部时间7月26日下午(北京时间7月27日早间)消息,据国外媒体报道,市场研究人士张晓帆今天在美国投资网站Seeking Alpha上发表文章称,隆重游戏(Nasdaq:GAME)最新公测的3D网游《龙之谷》将在下半年为隆重游戏带来2600万美元营收,从而推动隆重游戏和隆重网络(Nasdaq:SNDA)股价上涨。
以下为这篇文章的概要内容:
隆重游戏7月22日开端对最新3D网游《龙之谷》进行无穷制公测。根据我的跟踪研究,《龙之谷》的最高同时在线人数(PCU)已经超过40万人,成为中国市场上一款轰动性的游戏,轻松超过了腾讯(TCEHY.PK)的《战地之王》,成为2010年截至目前为止发布的最成功的网络游戏。
事实上,按搜索量盘算,《龙之谷》刚刚发布后的人气度就已经超过《穿越火线》和《地下城勇士》的历史最高人气度,这是中国市场上目前玩家人数最多的两款网络游戏。
隆重游戏下半年股价将有所上涨。基于《龙之谷》在发布之初所取得的成功,我目前预测这款游戏将在第三和第四季度分辨为隆重游戏带来1100万美元和1500万美元的营收,从而为隆重游戏下半年的净利润供给强劲的增加动量。我的研究还表明,华尔街多数分析师仍对《龙之谷》的远景感到猜忌,担心这款游戏可能成为下一个《永恒之塔》,这款由隆重游戏在2009年推出的3D网游在最初取得成功后人气度大幅下滑。
分析师的这种迟疑情感已经导致其中许多人预计,隆重游戏下半年来自于《龙之谷》的盈利将非常少,这为隆重游戏事迹表现超出投资者预期供给了足够的空间,因此我认为,隆重游戏和隆重网络下半年股价都将上涨。
我认为,《龙之谷》不会成为下一个《永恒之塔》。在最初发布过后,游戏的人气度下滑是正常的事情,但《龙之谷》人气度的下滑幅度将远低于《永恒之塔》,理由有三:
首先,《龙之谷》采用了免费模式,依附虚拟物品收费来获得收入,这种模式从本质上来说能更好地保持最初发布过后的人气度;《永恒之塔》则采用的付费模式,偏向于在开端对所有用户收费后浮现出人气度大幅下滑的趋势;
其次,在隆重游戏没有进行任何大范围营销运动的情况下,《龙之谷》的最高同时在线人数就已达到40万人;与此相比,《永恒之塔》的早期成功严重依附于商业化运作以前的大范围营销运动;
第三,与《永恒之塔》不同,《龙之谷》所面临的来自于中国最受欢迎3D游戏《魔兽世界》的竞争压力要小得多,这要害是用于《龙之谷》的重要卖点是类似于街机的搏斗把持系统,而《魔兽世界》并不具备这种系统。此外,《龙之谷》的商业模式也与《魔兽世界》存在重大差别。(唐风)
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